CF沙漠灰地图是最能体现一个团队合作精神的地图, 尤以CT为重。 这也是为什么众多玩家喜欢此图, 以及成为重要比赛用图的原因。
在CF沙漠灰中担任防守方, CT的难度系数是高于土匪的。 这也是为什么CT经常输于土匪的一个因素。 不过, 根本原因在于战术上的安排不合理, 具体就是指兵力分配上的不当。
传统沙漠灰CT方的作战就是:A门去几个, A平台小道去几个, 中门去几个, B点去几个, 这就是造成了兵力的分散。 人家土匪在基地派2~3个人就把CT给拖住了, 为大部队创造了有利的时间。 这种兵力分配的结果就是——要么CT很快被消灭, 要么就是A或者B点很快失守, 被安放C4。 所以说, 这种战术是不合理的, 兵力过于分散, 容易被敌方各个击破。 (当然, 如果警方全是暴头机器的话, 那又另当别论了。 )
废了这么多话, 找出了警方的问题, 是该解决问题的时候了。 这里提出的作战方法有两种:一是主动出击, 一是被动防守。
在CF沙漠灰中主动出击, 顾名思义, 就是采用激进的战略战术, 主动出击, 消灭敌人。 具体, 在战略上采用A门为突破点, 战术上, 集中优势兵力, 对A点进行突破。 这里的兵力分配为:中门一人, B点一人, 其余六人突击A门。 在A门这里会遇见2种情况:一是敌方也冲A门, 于是在A门这里进行一场遭遇战, 一是发现A门这里没人敌人, 这时应注意, 要么选择突破冲出A门, 要么选择回防A点。 选择突破, 应注意对方老家的狙击, 可用烟雾弹破之, 选择回防, 应留一到两个在A门那里, 以防敌人还冲A门。 如果这时, 还发现A点没敌人的话, 那门敌人大部就应该在B点, 应立即驰援B点。 这样, 就达到了集中优势兵力, 歼灭敌人的效果。 主动出击关键词:集体行动。
在CF沙漠灰中被动防守, 指就在基地, 严阵以待, 以逸待劳。 具体到战术安排为:以A点为重心, 以中门和B点为辅, 形成横着的三点一线放手阵势。 兵力分配可为:A点6人, 中门1人, B点1人。 (可适当调整)如果敌方攻A, A点应派2人负责小道以便和中门的狙击手相互呼应, 其余负责A点大道, 如果敌方全力攻A大道, 负责平台小道的2人可迅速回防A点, 亦可突击敌人基地, 突击A点, 从后方攻击敌人, 这样就形成了两面夹击的效果。 就像一条线, 弯曲把敌人捆住一样。 如果B点的兄弟发现敌方大部, 我方也可迅速赶往B点支援。 这就形成了一个机动效率高的防守体系。
然后保卫还有一种守法, A大中间左边箱子那一个狙击, 压制火力, A台就上就不要站人了, 死的快。 小道上面保证2个步枪压制小道一个狙击, 小道包那一个步枪, 隐藏, 或者藏在保卫家中门一名保卫, 狙击看中门, B区一个步枪, B门里面蹲左边隐藏, 然后大家看好地图各个地方报告情况以及地图死人情况。 还有点, A大的人家都会想到, 人家会在上A台的时候你在小道守, 人家会仍闪光, 闪小道烟雾抵挡。 保卫家射击他们。 你们就要准备好手雷了, 向A台冲击小道的地方扔准点手雷炸死他们。
怎么以你最快速度在CF沙漠灰中进行支援。 在换位思考下你的敌人会怎么进攻你, 怎么杀你, 咱们是保卫不着急, 他们是来下包的, 所以你不要着急对抢, 不下包除非他们把你们全灭了。 作为一名潜伏, 一般以往大家听他们指挥的的时候, 都是B去两个剩下的去冲A大或者中门, 都是等某方打响以后牵制对方火力, 然后集中一点来进攻, 下包。 但是大家也不用太着急, 急于冲, 有的时候要步步设卡, 以防偷袭, 个个搜点攻击。 A大去A台的时候很多点大家琢磨下, 也可以4人去B洞, 4人去中路但是中路要小心狙击和小道偷袭, 看好地图。 防备人家支援以及偷袭。
这是简单的说法, 要看大家的意识以及反映速度了。 攻击方法是多种多样的, 大家灵活运用, 换位思考, 来提高你的水平。 大家走路的时候还是要记下快走的时候要速度。 慢走的时候要消声, 不要老是换枪这样敌人也会听到声音暴露你的位置。
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