CFX在游戏角色和系统方面, 将融合MOBA与枪战元素特点, 在保留CF手游角色原型(例如灵狐者、审判者、赛斯、刀锋等)的同时, 加入射手、刺客、肉盾等英雄类型的元素, 给玩家带来熟悉却又不失创新的游戏画面。 此外, CFX或许还将引入CF手游中的生化角色, 与传统MOBA的打野概念相结合, 并利用现代化的战争武器系统, 在装备、技能、天赋等方面大胆创新, 也许玩家在游戏体验中会发现手雷、地雷、战地导弹等的存在。 在游戏视角和模式方面, 将推陈出新, 继承CF手游爆破、团队、个人竞技模式的同时, 还将注重团队协作的理念, 或许会推出夺旗、占点、推塔、人质营救等新模式。 玩家或许在这里能够使用不同职业角色、现代化武器、召唤战斗机支援的同时还能体验打野、推塔的乐趣;并且在游戏视角方面带来传统MOBA的第三人称视角, 让玩家能够更简便的操作、体验不一样的枪战乐趣。 第三人称的视角, 在保证眼观六路耳听八方的同时, 也拉近了玩家与角色英雄的距离, 战略战术的配合, 战斗交手的细节操作, 都被完美揉合在一起。 从视角到游戏性的全面革新, 这或许就是MOBA游戏2.0时代的序曲。
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