幽灵模式中, 判断鬼的位置, 不外乎就有以下几种条件1:幽灵的呼吸声
2:比CT快些的脚步声
3:幽灵自身移动的影子
4:探测子弹的判断
5:在水中移动时产生的水波
6:在光柱或烟雾中出现的轮廓
7:战术型移动
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1:幽灵的呼吸声
现在本人就具体点详细说明下幽灵的呼吸声音是永远都有的。 而判断幽灵离你近远的标准, 主要是依据幽灵离你所在位置的远近而判断的。 近的时候呼吸声比较大, 越远呼吸声音越小, 在普通情况下幽灵距离你大概10米左右, 呼吸声就基本听不到了。 而还有就是判断左右。 这很关键, L为左R为右, 当幽灵在你左边的时候, L声道的呼吸声音会大一些。 CF的音效是全3D的。 或者耳机有一边是坏的。 所以千万不要把耳机带反了, 或者耳机一边是坏的。 这对你判断幽灵的位置很不利。 [要很精确的判断出方位是需要用时间来练习的]
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2:比CT快些的脚步声
幽灵的跑动速度比CT要快些, 所以脚步声音会比CT快。 你必须学会从CT队友们行走的脚步声中, 区分出幽灵的脚步。 而且脚步声跟呼吸一样也有前后左右之分。 关于这个前后左右在上面我已经说了。 但是当幽灵蹲下或着静走时, 脚步声就会消失。 这时的判断就得看下面的说明了。
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3:幽灵自身移动的影子
幽灵的隐身跟他自身移动有很大联系, 移动越快, 幽灵的透明度就越小, 而移动越快透明度越大。 所以很多幽灵在潜伏杀人时选择蹲走或者静走。 这样可以消除脚步声以及增大自身的透明度。 [要想练出一副火眼晶晶, 还是需要在实战中多加练习, 本人在打幽灵模式下眼睛特别痛, 因为太专注屏幕了]
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4:探测子弹的判断[特别重要]
在CF中, 所有的模式下。 一旦击中了敌人, 准星颜色就会变。 会由绿变成橙黄色。 在幽灵模式当中, 因为幽灵的隐身, 准星变色就变得尤为重要。 只要你对着你怀疑有幽灵的地方打上几枪, 如果准星变成了橙黄色, 那你就豪不犹豫对着那里打吧, 因为你已经打中了目标。 本人在开枪过程中眼睛的余光一直是注视着准星颜色的。 这招在CT幽灵特别有用。
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5:在水中移动时产生的水波
现在公布的两个幽灵地图中都有水。 如果有幽灵在水中移动[哪怕他仅仅是蹲下]都会激起短暂水波, 这个水波就完全暴露他的行动。
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6:在光柱或烟雾中出现的轮廓[特别重要]
这个很重要, 由于CF设计上的原因, 幽灵在光柱或烟雾中都会出现轮廓, 包括有时候子弹打到墙上有喷出的白灰时都可以透出幽灵的轮廓, 这也是在幽灵模式中很多CT爱用烟雾弹的原因之一。 这点希望很CT朋友记住, 很实用的。
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7:所谓战术移动~~主要是针对破LG步~~以及节约子弹而考虑发明的。 这中移动有很多触发条件,
一:你听到呼吸就在身边不远时。 你可以选择性后退或者跳走到某个特定地点, 在移动过程中用自身的火力掩护移动, (哪怕你退是乱打几枪都可以起一定作用, 因为鬼看着你移动并开火, 他还是不敢轻举妄动的。 这是为自身安全考虑)。
二:节约子弹, 当看到一个鬼由移动变为隐身时。 不要慌着去杀他, 先纪录下他隐身时的大体位置, 装着没看见他, 等靠近估计的位置时突然开枪, 好处是。 节约子弹, 增加了命中率, 如果远了他是完全有机会逃走的。
三:换弹夹时必须移动, 作为一个精明的幽灵在短暂的两秒换子弹的时候内是绝对足以干掉你的。 在换子弹时候, 最好后退几步, 而且随时准备拔手枪出来以防万一。
四:不停移动的CT死亡次数明显比守在一个地方的CT要少, 原因是:幽灵永远不可能停止移动~~如果你想多杀人~那么请到处走走看看。
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最后还有点其他小心得
开大屏幕的亮度和分辨率有助于看到幽灵, 本人在幽灵模式下亮度基本上调在90-100的, 不同的幽灵地图调得也不一样。 另外修改准星的样式对爆头也有帮助。 大家可以将准星设置成十字中间有个点的准星, 我自己感觉这个准星对点射有很帮助。
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