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dnf80级狂战加点_dnf80级狂战刷图加点模拟推荐

DNF资讯2024-07-10 阅读()
[摘要]DNF第四季80版本更新后,由于本次改版加强了所有职业的主动觉醒技能,且分为3、6、9等(官方资料),同时取消了在导师处学习技能,直接引入技能树,使得技能学习更方便。为了让广大玩家体验80版本强大的...


DNF第四季80版本更新后,由于本次改版加强了所有职业的主动觉醒技能,且分为3、6、9等(官方资料),同时取消了在导师处学习技能,直接引入技能树,使得技能学习更方便。为了让广大玩家体验80版本强大的主动觉醒技能,官方同时推出免费赠送遗忘之契约(24小时)全民洗点活动,在此期间,好多玩家为选择正确的加点方法犹豫不决,一筹莫展,眼看着契约到期了,不过老马的商城里有售50万金币的遗忘之契约(3天),但是相当一部分玩家在期待冲到80级的勇士们给出比较合适的加点方案。在这里,本人70级小魔神把自己的加点与还在70级徘徊的玩家们分享,仅供参考。
由于官方还没有开放80级的技能加点模拟器,所以这里只能用文字和图片来说明,望见谅。
如何把一个在图内只有800多力量的狂战士堆到2800力量?请看小编的测试。如今80级版本已开,许多狂战都在寻找新版本的加点。那么小编也研究了一下,弄出了一个极限力量流的加点。极限力量,顾名思义也就是把力量堆到极致。小编在这里放上一些测试和自己的加点,供大家参考(本加点中没有物理暴击,因为SP不足了,因为还没到满级,所以不敢保证满级后是否有SP点满物理暴击,所以暂且不谈。如果满级了有充裕的SP,自然点满物理暴击)。首先我们来看一下70级狂战士无装备情况下的力量,791点。这是包括工会和时装的。同时也加满了强化-力量。
然后是进图的属性,力量是831点。
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通用技能:受身蹲伏1级
物理暴击(满)
上挑5级
裂波斩1级
三段斩1级
武器精通(短剑、太刀、巨剑、钝器选一满)
转职技能:崩山击(满)强大的出血技能,用过的都知道,必满
十字斩(满)也可以只加1级用来推怪,个人喜好
血气旺盛1级
血气唤醒(放弃)因为有死亡抗拒HP不会低于40以下
血之狂暴(满)不满你还能叫狂战?
死亡抗拒(满)目前才学到17级HP恢复8609,力量+230,当然了,土豪、财主和富二代可以不学,贫民、难民和灾民必满。
噬魂之手(满)狂战的无敌破霸体技能,CD短同时有力量加成。目前才学到23级,力量+262,超越灭魂之手。
暴走(满)增加攻击、移动速度和异抗,虽然物防和魔防减少60%,但是力量加成很夸张,目前才学到16级,力量+600
怒气爆发(满)主力输出技能,不解释
嗜血(满)众多主力输出技能的基友,不解释
嗜魂封魔斩1级,倍受争议的技能,释放后才霸体,之前容易被打断。也有人加满,看个人喜好。
血气之刃(满)较受争议的技能,第三季70版本的时候,好多人说这个技能伤害很可观,但是攻击范围小,且命中率差。在第四季80版本如果你不满主动觉醒,剩余那么多SP干嘛用?
崩山裂地斩(满)强大的主力输出技能,不解释。
魔狱血刹(主动觉醒技能)是这次版本更新的亮点所在,魔神们都想加满这个引以为荣的帅气技能,但是SP200让众多魔神望而却步。本人是这样想的,这个技能要么加满,要么+3,要么不加,千万不要+1,因为这次改版只有3、6、9级才有效果(官方资料),+1等于是个花瓶儿,只能用来耍酷,还不如干脆舍弃,腾出200SP加其他的技能,你说呢?
鲜血之忆1级(被动觉醒技能,本人习惯,也有加满的)
灭魂之手(满)狂战的又一个无敌破霸体技能,同时有力量加成,目前学到6级,力量+250。本次改版后感觉蓄力久,喷发延迟了,你们感觉到了吗?
血气爆发(满)主力输出技能,不解释。

转职技能加点图(一)
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转职技能加点图(二)
70级只能点23级的嗜魂之手,但是我们可以看出23级的嗜魂之手和10级的嗜魂之手在物理攻击力上相差不过1704点。纵然不是满级,但是从这个成长率上,我们可以看出这个技能的成长性其实是不高的。况且,我们还有代替这个技能的灭魂之手。灭魂之手的冷却CD是30秒,力量增加的持续时间是20秒,其实冷却只有十秒钟时间。在这10秒内,随便用小抓头过渡一下即可。(加1可以当一个无敌技能使用)
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转职技能加点图(三)
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特性技能:强化—十字斩(随等级加满,没有满十字斩的不加)
强化—崩山击(随等级加满,没有满崩山击的不加)
强化—死亡抗拒(随等级加满)
强化—暴走(随等级加满)
特性技能加点附图:
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个性技能:强化—力量(满)
强化—物理暴击(满)
强化—所有独立攻击力 和 强化—属性攻击 选一项加满
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有争议的是TP TP比三改要缺的多 强化技能可以点的级数多了 所以更费 完全不够用
满大崩要8点···· 怒气也是8点 都是吃TP的大户 无争议的暴走和死扛
小抓和血剑还有小蹦争议都挺大 加了的话 大蹦可能就不够了
所以TP可以等开80之后 多看看论坛 自己斟酌着点 看哪个技能适合自己
肯定要放弃几个的
有不懂再问


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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