《循环圈》是一款经典的塔防游戏,你是否曾经在各大游戏平台上玩过war3中的RPG,这款经典还原了其中的场景,循环圈TD玩法让经典延续,各种强大的英雄和羁绊属性带你不断击溃入侵的敌人。
智能攻击放置英雄和角色
一定要凑羁绊才能获得成长属性
多倍速的选项可以更快进行
还有许多惊喜功能等待玩家发现
作为一个有担当的开发者,有必要给予玩家正确的引导和提示:
这不是一款画面精美的游戏,不错,一看就是十年前的。模型粗糙,动作僵硬,偶尔带点小抽搐~~
所以我只能在玩法上面尽心尽力,核心是羁绊,每局游戏都可以尝试不同的组合去体验不同的乐趣。
不能做到人人都喜欢这种游戏,游戏好不好玩,仁者见仁智者见智。
知道war3的玩家大部分应该都25+了吧,毕竟当年在网吧可是很火的。
每当看到这个游戏,脑子不由自主的想起当年在网吧通宵玩防守图的情景~~时间过的真快
这款游戏是我个人独立开发的,视觉上没什么惊艳的地方,个人能力有限,只能在操作上制作得更细腻。
这是个免费的游戏,当然里面会加入广告(不强制观看),希望大家玩的开心,你们的支持就是我最大的动力!(多多看公告ps狗头)
满分送上,希望继续做大做强,现在虽然有些小BG但是不影响游戏体验。
送新萌的几段话,这是个类似养成的卡牌塔防,现在版本只需要单兵,就是红色塔 张三(图片是哥布林) 除了配套李四 只需要养张三
无限刷怪,每次击杀1000个小怪都会提升张三的属性成长,而且关卡结束后还是一直保留着。不断积累,现在我的张三成长属性是200不到。但是打到400波的时候主属性会超过2万,加上装备2.6万以上。
挑战怪的种类太少,而且不能重复挑战挺讨厌的,建议增加点金币怪。
资源前后期不够平衡,前期啥都买不起,后期看着自己大几千上万的木头陷入沉思
20几的人口不太够用,羁绊种类也有点少,建议增加羁绊的种类。
最后,控制太少了,减速基本没啥效果。
还有一个小bug,5倍速有时候点不到东西。
希望作者加油,游戏素质还是非常不错的
亡灵巫师技能(转移防御塔至两侧)冷却至300秒
灰曼巴技能(对防御塔造成定身)冷却至60秒
建议添加防御塔的专属武器 增强一下武器属性 升华和重铸所消耗的资源太高了。
赤血蛛技能每2秒生成血量为本体40分之1的小蜘蛛
增加3个强力boss,随机出现在外圈位置,带有技能或某些特性,附带物理或者魔法伤害减免
实现格子化,建造或者移动可排列整齐,强迫症福音
因为某些改变,保存关卡和关卡成就重置,杀敌熟练度不变
总的来说还是不错的,改进的空间很大。相信未来肯定会增加地图,装备,技能,挑战,联网……等等内容。
但是就有一点感觉很难受,不能保存进度,一旦退出就得重来。下个版本什么都可以没有,进度保存一定要做出来,要不然这游戏就毁了
对于一个现在还在玩魔兽的玩家来说,能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),是很享受的。就照着这个引擎,加入更多的地图(个人很喜欢卢沟桥,小鸡等生存地图)
将来做大做强是可以预期的。哪怕是买断制,我相信玩的人还是很多的。记得有个游戏好像叫(军团战争)的,画面辣鸡,但是内容相当不错,你们可以借鉴一下,那个也是买断制。
哪怕是道具收费我也可以接受……去除英雄,能做的内容还是不少的,红警都有RPG了,就照着那个做。当然,这是我的一个愿望(要不是我不会编程),不然我就自己做了……哈哈!加油!
……
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