《战歌竞技场》是一款很好玩的自走棋类型的手游游戏,让你能够在这里感受到最真实的游戏玩法体验,同时还能够享受到超多好玩的竞技类型的自走棋的游戏玩法内容享受。
有着对抗类型的玩法选择
真实好玩的竞技类型的自走棋玩法
让你可以享受到最真实的游戏玩法体验
腾讯自己研发的自走棋玩法
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让你能够在游戏中了解到最真实的游戏玩法体验
《战歌竞技场》正式上线 这款海外火热的自走棋手游能否力挽狂澜
从去年一月的自走棋热,到现在的门庭冷清,自走棋的战场从闪电战变成了消耗战,拖得越久,越能占领更大的市场份额。就像战后的领主诸侯,蜷在自己的领地里休养生息。眼看着各路新作大作崭露头角,自走棋的时代,当真要过去了吗?
自身不足与玩家流失
随着自走棋热潮的逐渐消退,一拥而上尝鲜的玩家慢慢退场,其游戏本身的先天不足渐渐凸显了出来。
因为本身偏重策略的属性,玩家处于竞争关系,难以做到沟通。各自为战的对局条件也难免让玩家有一定的“单机感”。跟朋友一起玩的时候依旧处于竞争关系,很难体验团队合作的乐趣。很多刚接触游戏的玩家对于交流匮乏的游戏环境不太适应,渐渐流失。
自走棋的运气成分也较重,游戏灵感来源于“麻将”,在大部分自走棋游戏中,运气是玩家最终能否获胜的重要条件。想要组建完整的阵容,除了观察其他玩家选择阵容方向之外,阵容核心卡也是不可或缺的。有时运气使然,对家拿到了我方核心卡,或者一直抽不到核心卡,导致阵容无法成型,也无法变阵。这样以来玩家在中后期沦为经验宝宝,游戏体验较差。
对局时间长是自走棋自身游戏机制的问题,正常情况下一局游戏决出胜者需要25回合左右,平均时长在30分钟。这个硬性条件就要求玩家能保持相对长时间的关注游戏。一旦将游戏平台放在手机端,这个要求就显得相对严苛了起来。对抗性强如moba和吃鸡的手游,一局下来也不过十五分钟。相对较长的游戏时间也成为了自走棋玩家流失的原因之一。
自走棋玩法过于单一,也是造成玩家流失的一大原因。市面上多数自走棋游戏实际上只是把棋子外观换掉,其他数值基本不变,在稳住老玩家的同时吸引新人入坑。从作品本质上来看都是买棋子组阵容对战。简单的玩法就会造成消耗过快的现象,加之自走棋本身想要更新玩法就需要大规模的数值平衡测试,改动过大很可能像S2时期的云顶之弈,玩家人数大幅下滑。
自走棋的热潮退去,现有产品的更新迭代尚且无法解决市场痛点。就在玩家对于传统自走棋感到乏味之时,腾讯官方自研自走棋手游《战歌竞技场》5月13日正式上线了。更完善的社交系统,更便利的新手引导,更短的对局时长与多种全新对战模式,自走棋2.0时代已经到来。
属于自走棋的2.0时代
《战歌竞技场》在国服上线前,已经在海外进行了十个月的测试,经历十个月的打磨,从玩法到内容,都经历了大幅的迭代优化。
单机感是自走棋游戏的通病,《战歌竞技场》在对现有模式优化的同时,着重完善了社交体系。通过普通对局和4v4的军团对战结识其他玩家,陌生玩家之间的配合和胜利是玩家间建立交流的基础。再用好友和师徒系统来加深玩家间的联系,天梯系统添加双排模式,队友的陪伴让上分之路更加稳健不再孤军奋战。
社交系统的优化是《战歌竞技场》开创自走棋2.0时代的第一步,对于对局时间过长的痛点,《战歌竞技场》添加了“极速觉醒”和“极速对决”两个对局时间更短的模式,二者都下调了升级费用和玩家血量,提升了资源获取,又各自有着不同的特点。
极速觉醒是《战歌竞技场》中最刺激最具爽感的模式,在加快对局节奏的同时,加入了更多样化的装备升级系统,部分棋子增加第二技能,通过装备和技能的搭配,玩家可以培养出充满个性化的强力棋子。
极速对决更偏向传统的自走棋竞技模式,并不会出现过于强大的装备,但仍然提升了对局节奏。极速对决模式和传统模式共享天梯等级,一快一慢两种冲分模式能满足不同玩家的对局需要。
自走棋游戏的门槛主要体现在学习成本和游戏理解。《战歌竞技场》为零基础玩家设计了完善的引导和强力阵容推荐,全方位的帮助新手玩家快速上手游戏,玩家无需为了熟悉羁绊和阵容反复进行没有游戏体验的对局,入门门槛大幅降低。另外在界面中常驻了羁绊图鉴,方便玩家随时查找需要的棋子。对于更加追求阵容多样化的玩家,《战歌竞技场》还推出了自定义阵容,多个功能性强大的自定义英雄,也一定能帮助玩家构建属于自己的专属阵容。
玩法方面,《战歌竞技场》也在自走棋的基本玩法上做了大幅度的拓展。除了之前提到的两个快速模式,还有考验团队协作的军团争霸模式和更加偏重策略的轮抽模式。对于更加像体验游戏世界观的玩家,《战歌竞技场》还推出了PVE模式,通关PVE模式就能获得大量金币奖励。
5月13日《战歌竞技场》全平台上线,开服首日,从整体体验上来说,自走棋的玩法经过改动更显魅力。细致的新手引导,对于刚接触游戏的玩家特别友好,阵容和羁绊简洁明了,高亮标出的推荐棋子和羁绊提示为新玩家扫平了对局的障碍。
目前开放的模式中,“极速觉醒”和“极速对决”显然更受欢迎,匹配基本秒排,有一部分玩家可能不太适应节奏更快的对局,在极速模式下一味地攒经济卖血不一定就能绝地翻盘。更需要玩家找到属于自己的节奏和思路,用策略击败对手。
另外得一提的是,《战歌竞技场》从整体的美术风格和特效上都有良好的设计和优化。精美的魔幻风格,让画面更加柔和,Q版的棋手设计也各有特色。通过玩家后续的升级和任务奖励还能获得不同的棋盘配饰和棋手,搭建属于自己的个性棋盘。
《战歌竞技场》通过对自走棋类型游戏不断的创新和迭代,将一个更加完善,更加简便,更加多元化的自走棋游戏呈现了出来。回首自走棋发展至今,从简单的买棋子升人口到合作对战,交友互动,《战歌竞技场》完成了自走棋百尺竿头的更进一步,自走棋2.0时代已经到来,加入《战歌竞技场》,感受自走棋2.0的全新魅力。
一星是我玩了26小时13分钟,单排打到铂金四段并已经删除游戏后,经过慎重考虑给出的,原因有四:1.平衡平衡平衡!!!!战棋类游戏的乐趣就在于不同阵容搭配,或稳扎稳打,或出奇制胜,总能给人以惊喜,但在战歌竞技场里,一套法师核心阵容或哥布林核心阵容成型就能吃遍天,唯一可能会导致失败的,就是运气不好,成型太慢。2.不太随机的随机棋子。做了简单的实验,大概率地到战斗胶着的关键时刻,总是刷不到想要的棋子,猜想可能是官方为了平衡同一局内玩家实力刻意为之,但作为玩家来说,真的挺难受,像在蛋糕里吃到苍蝇一样难受。3.棋子居然要买??!!秉承了‘用钱创造快乐’的游戏制作理念,创造自走棋氪金新模式,奥利给。4.安慰剂并不一定好用。运营方为了留住用户,在用户连续失败几次时,总会安排一场演员局,故意让你赢,想法是好的,但太刻意了啊,刻意到一眼就能看穿的程度。以上是缺点,以下是优点:美术不错,画风讨喜,战斗特效和动作明显是用了心的,核心玩法和机制很自走棋,所以一星还是值得的。
1. 新赛季-S7棋高一着\n2. 平衡性优化\n3、提高版本稳定性,优化部分体验问题
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