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LOL战术英雄联盟战队的极初期战术

LOL资讯2024-06-18 阅读()
[摘要]仅仅五分钟,一场高端职业比赛的优势劣势就已建立。韩国玩家超详尽分析,论坛玩家尽心翻译。让你看懂比赛,享受乐趣。 围棋有句俗语“开局30步左右胜负”。直播比赛时开局往往会讨论Banpick、战队近况、...

 仅仅五分钟,一场高端职业比赛的优势劣势就已建立。韩国玩家超详尽分析,论坛玩家尽心翻译。让你看懂比赛,享受乐趣。

 围棋有句俗语“开局30步左右胜负”。直播比赛时开局往往会讨论Banpick、战队近况、八卦等等,但我认为开局5分钟的动向和第一次团战一样重要,其重要性甚至在其之上。尤其是人头数较少的职业赛场上,开局的动向非常重要,关系到“谁能掌握住第一个雪团”。为了帮助喜欢观看比赛的初学者,还有班猪想更加深入的欣赏比赛的人们,我在下面整理了职业战队在比赛中的初期战术。

一.阵形

  比赛开始后到一分钟的阵型——分散型、集中型和别动队。

  因为不是单排而是比赛,所以比赛开始后都会机械般精准地按各自的时间去移动。此时观察动向就能发现每次比赛阵型都会有些许不同。虽然会有一些变数,但比赛开始时的阵型大致可以分为分散型、集中型,别动队三种。

1.分散型

  分散型是最基本的阵型,五个英雄中至少有四个站在对方有可能入侵的位置。即使对方入侵再快也没有己方距离近,所以不会有比对方晚到的情况发生

  

【分散型阵型双方英雄需要站的位置】

2.集中型

  集中型简单的来说就是“五人入侵”。但是和去找死打一级团的单排不同,职业选手们会有目的性的去入侵。其中最具有代表性的是给对方野区三到四个眼的“战略性入侵”。

【CJ vs Longzhu IMde 第一局 ,积极入侵给对面蓝BUFF处插了三个眼】

  给对方一侧野区插眼的理由大致有以下三种:

  ·掌握敌方打野的第一个开怪位置

  ·掌握敌方的换线情况

  ·将战队的主导权交给打野

  稍微详细地说一下第三个理由。知道从那开始打野,且掌握了对方一侧视野,所以己方打野可以更灵活的做出一些选择。像上面这种情况打野可以召唤队友去三BUFF开局或者反野,又或者告诉己方线上队友猥琐等等。这就是通过开局时积极的眼位去给打野增加更多的机会和变数。

  所以这种战略性入侵尤其受以打野为主的战队的青睐。LCK的CJ和SKT经常使用(尤其是CJ非常喜欢!)这种阵型。实际上,这样深入插眼后开打的比赛可以多留意一下打野的动向,这种i比赛一般会比分散型阵型开局人头的爆发要更早一些。

  除了这种“战略性”入侵,还有算好敌方入侵位置五人站位反入侵的情况,当然也有像单排一样怀着想杀个人的目的去入侵的情况。

3.别动队

  最后有那种既不分散也不集中但也经常出现的“别动队”。像战略性入侵一样三个一起去深插眼,或者蹲上路或者下路草丛骗对方技能或拿人头的情况、别动队战术因其多样性就不在这一一指出,这种战术一般都会有那些想在初期制造一些变数战队使用。(当然大部分情况下不会有流血事件的发生)。

二.视野

  视野应该怎么做?

  职业战队比赛时的饰品眼一般会在一分钟前后使用。做视野时最理想的状态是“我们知道对方的烟味,对方不知道我们的眼位”。寡妇也因此比较热门,隐身状态本身就可以算是一个眼位,且自己的动向不会被发现,所以可以毫不费力的给对方野区插眼。

  稍微消极一点做视野的战队就会“对方在哪插眼我们也要在哪插眼”。比如对方给我们的的蓝BUFF插眼,那我们也要给对方蓝BUFF插眼。

  看上面的CJ和IM第一局小地图,CJ给蓝方蓝BUFF插眼的同时IM去给红方蓝BUFF做视野。这是可以对抗战略性入侵的最基本方式.如果感觉对方可能会抢我方篮BUFF,我们也可以去抢对方的蓝BUFF,以防止对方三BUFF开局(但是很遗憾,这局IM让对方三BUFF开了……)

三.帮野

  1:55开始打野,谁来帮野?

  比赛开始时我会重点观察“从哪开始打野”。通常来说从下方开始的话会绑上,从上方开始打的话会帮下,但是打野的选择本来就非常多,在此就不再赘述。

  在我看来,最近的英雄联盟比赛中1分55秒到4分,观众要注意的点有以下4个。

  ·换不换线?

  ·几个帮野?

  ·上单打野是否一起打野?

  ·辅助的位置?

  换线非常容易看出来,所以不再赘述。在这核心要谈的是几个人帮野和上野是否一起打野。按照最近英雄联盟的动态来说打野开局大致有三种方法。

1.三人打野

  一般在单排中非常常见的是打野和下路一起的三人打野。此时上单会从站位防入侵的位置开始往线上移动。这也是通常的做法。大部分情况下这时候都会正常对线,觉得我可以在线上取得优势的时候就会采用这三种战术。

2.3+1人打野

  S5之后出现的打野和下路一起打,上单刷其他野到二级之后传送回线上的战术。3+1人打野的有点事上但可以快速到二级,可以用最少的投资来取得上路的主导权。因为很少有会被反野的情况,大部分职业战队都喜欢用这种3+1人打野的方法。如果说缺点的话因为用掉了传送,所以开局5分钟的团战会有不利影响。还有如果在上路被Gank死就会处于劣势。所以3+1人打野的战队都会在初期保守一些,尤其上路要配合己方打野的动向巧妙地控线推线。

  需要留意的是3+1人打野后,传送的CD没好的时候被杀,此时的一个人头要远远比其账面意义大。

3、两人打野

  上单和打野一起打野的情况。和3+1人打野一样最近非常常见。这种两人打野的优点是可以确保野区的稳定性和灵活配合运营。不管对方是正常对线还是换线,不会给补刀和经验有大的影响,且在合适的时机选择传送回线上。举例来说两人打野时两个野味回到线上,此时和对方3+1人打一个野回到线上的时机基本一样。如果对方换线,打野英雄和换线方式来说各有不同,但是通常来说两个BUFF和清完一侧野区再传送的话时机就正好。

  此外还有下路帮上野的2+2,下路一起和上野一起的2/2,中路帮野等等变形,但是最常用的还是以上三种。

四.辅助

  辅助的位置,看不见的手。

  开局4分钟左右最重要的英雄我觉得应该是辅助。现在的英雄联盟,相比打野来说对于辅助更应该重视看gank可行性,看地图,掌握敌方动向等等。此时辅助可以做的大致有以下四种:

  辅助ADC:通常的,无甚变形的比赛,大家都很了解 此处就不再赘述。

  快速Gank中路:中路三人或四人Gank的先锋。为此需要有硬控,还有掌握对面打野/上单/辅助中至少两个所处的位置。有一阵非常流行,所以最近的中单都会有防备。但是初期犀利的辅助Gank对重担来说都是一号注意对象。

  快速做视野:快速回家后买真眼或假眼给对方野区做视野,以取得视野上的优势。己方打野比对方打野优势可以采取积极的入侵,或是出现越塔Gank机会为越塔做准备提高越塔成功率的等。比赛开始后2~3分钟左右如果回家的话百分百是为了积极做视野,此时需要尤其注意打野的动向。

  牵制打野:最近辅助经常做的事情。主要是用来对抗前面说的二人打野。等级都低且技能已经用在野怪身上,可以积极去骚扰清野。此时要尤其注意对面辅助的位置,如果对面辅助埋伏在周围还去前置,很可能就要交人头。

  辅助的作用在进化,从辅助ADC开始转向掌握游戏全局—可以说这是现在衡量辅助好坏的标准,也是他们必备的素养之一。

五.第一个胜负点

  3分40秒假设,第一个胜负点。

  我想通过这个文章提出一个新的假设。就是3分40秒假设,当然不是什么非常了不起的(职业选手或高手应该都知道)。假设如下:

  “换线时,上单必须在3分40秒以前回到线上”

  换线时,一般上单会和打野一起二人打野,ADC在空线上占位控线补兵,在炮车来的3分左右会开始推线,第一个炮车到线上时大部分选手都会选择推线。

  控线结束兵线开始推到塔下的时机就是3分40秒左右,主要在30秒到40秒之间,当然也因英雄而异。换句话说3分40秒开始上单就应该去吃兵。

  3分40秒为什么重要?理由有二。

  ·到这时如果上单还不能正常吃兵/兵线被塔打掉,这样上单就会处于劣势。有可能是没顾好线上或者清野除了问题等。

  ·上单回线上时也是对抗塔强杀最脆弱的时期。此时针对上单三人四人越塔的可能性非常高,选手(还有观众)也应该留意这一点。

六.事例研究

  这样熟悉了开局的动向和大致的时间可以拓宽我们看比赛的视野,也可以加深我们对职业选手打法的理解。这和星际中知道建筑的科技就可以估计出战局有利于否类似。

  拿以下几个例子来解释说明一下。

  MSI EDG和SKT的第五场(点击观看比赛)。可以看到Deft开始控线然后在3分钟左右快速推线。同时牛头/寡妇/树人开始往下走。Wolf配合Marin的传送时机——约3分35秒往这边赶,Marin也在这个时间点计划传送。但是因为Deft突然快速推线炮车进了塔下,所以“损失经验和补兵”的时机比预计的要早。所以为了防止这部分损失Marin急急用了传送,结果EDG打出了漂亮的越塔强杀。从Deft推下路线开始,饵就已经放下去了。

  

  安妮一个人对抗正在反野的CJ,结果CJ没吃上这个蓝BUFF,安掌门也非常艰难的开始了比赛。到这个情况出现为止CJ战队中犯了最基本失误的选手是谁?

A.反蓝失败的安长门

B.固守位置的Shy

C.没有承受好伤害的Madlife

D.中路补兵的Coco

  答案是D!

  

  约1分钟,出兵之前的状况。SKT以三人别动队的形式去入侵,但是Coco为了打雷克赛没在自己的位置上,导致没有及时掌握对方动向。所以SKT成功入侵对方蓝BUFF做好视野。发现对方入侵后CJ在上路做了视野,但是没能在对方蓝BUFF处做好视野。安掌门猜到对方会三BUFF开局遂往对方蓝BUFF走,但因为连换线的意图没有掌握,所以一个蓝也没吃到。此后比赛在5分钟左右就开始崩盘。仔细想想做错的地方,Coco难辞其咎。

  虽然有人也许觉得有些不可思议,但是通过上面的事例我们可以知道职业水准的比赛上这种小的失误造成的影响是非常巨大的。

七.总结

入侵主要不是为了人头而是给对面野区做三个左右的视野,最好的对抗方式是和对方一样做视野。

如果对面野区做好了视野,开局视野战已输。

上单一个人打完野传送回线是为了掌握线上的主动,帮完野再回线上是为了稳定的运营。

开始4分钟,如果让你只选择一个看的话,那就是辅助的动向。(回家与否,有没有眼等)

3分40秒左右炮车进塔,但是线上没有人,那么这一方就是劣势开局

换线时,3分40秒到4分左右是最容易产生越塔强杀的时间点。在此发生心理战的可能性相当高。

英雄联盟比赛中职业战队的水平已经相当高了,解说们也很难将他们每一步的行动都一一解释出来。所以将上面这些点记在心上,看比赛时也许会更加有趣。另外按上面这些做出一些预想,如果真猜中的话也是件值得高兴的事情。


英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。

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