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lols5赛季前夕改动 lols5赛季新版本前夕改动

LOL资讯2024-07-09 阅读()
[摘要]每次赛季开始前或者开始后都会有成吨的内容改动,这一次s5赛季前夕也不例外,让我们一起来看看本次改版有哪些地方进行了改动吧。  一、2015赛季即将开启  多重控制效果  几件事:首先,我们并不会立即...

  每次赛季开始前或者开始后都会有成吨的内容改动,这一次s5赛季前夕也不例外,让我们一起来看看本次改版有哪些地方进行了改动吧。

  一、2015赛季即将开启

  多重控制效果

  几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术BUG”这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。

  其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。

  换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。

  这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。

  以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!

  修改为修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。

  二、英雄数据调整

  【沙漠皇帝:阿兹尔】

  又一波阿兹尔的BUG修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也创造了无法造成伤害的动作幻影。

  W沙兵现身

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。

  【英勇投弹手:库奇】

  瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。

  对于一个有着如此高爆发潜力的英雄来说,库奇必须通过交换来保持他强大的力量和线上的高输出。增加【W瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许我们在维持库奇的重要杠杆上为他的敌人提供选项:他要么因为使用太多的技能无法逃跑,要么留着使用【W瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。

  W瓦尔基里俯冲

  法力消耗:50修改为100

  【蜘蛛女皇:伊莉丝】

  Q对野怪将造成更多的额外伤害。

  在5.1补丁中,我们已经决定继续给予那些到目前为止都无法迎来最佳时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,我们将从之前的顶级打野英雄,蜘蛛女皇伊莉丝开始。

  这是我们早就准备好的:在之前我们必须保持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然现在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我们也认为我们可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并不是一个“这将改变一切!”的补丁备注,我们会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是否需要更多的关爱。

  Q神经毒素/剧毒之蜇

  对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害修改为75/100/125/150/175魔法伤害

  【寡妇制造者:伊芙琳寡妇】

  在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发“击中效果”。

  继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。

  在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加“击中效果”也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。

  被动-暗影迷踪

  潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力修改为每秒+2%已损失法力

  E毁灭打击

  新功能:每次打击都会附带攻击特效

  移除:每次打击不再附带技能特效

  【潮汐海灵:菲兹】

  在之前,当在过近距离对目标使用【Q淘气打击】时将无法激活【耀光】的特效。现在,你可以无所畏惧地使用Q技能啦。我的武器发出嘶嘶声啦,超赞。

  Q淘气打击

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发

  【迷失之牙:纳尔】

  [掷回力标Q]冷却返还变少了,但随着[啊!R]等级提升,这个返还能力将回到正常水准!

  和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并不是什么大秘密。减少他骚扰能力的可行时间将让早期游戏更加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依旧疯狂。

  Q投掷回力标

  接住时返还的冷却时间:60%修改为45%

  R呐啊!

  新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%

  【战争之影:赫卡里姆】

  Q在低级到中级时耗蓝减少,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提升了。

  2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的难度对于我们的小马同志来说太高了,也没有精魄装备让他维持续航,他花费了太多的时间在维持稳定上。

  Q暴走

  法力消耗:24/26/28/30/32修改为20/23/26/29/32

  W恐惧之灵

  来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/修改为0/120/150/180/210

  【风暴之怒:迦娜】

  Q变得稍微苗条了。

  迦娜是一种仅凭技能模组就能持续保持自身强大地位的英雄。即使当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这段时间里,她回到了自己擅长的老把戏之中——也就是说,保护核心英雄。

  不断阻止团战打响——但当我们向深处挖掘时,我们发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉效果无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促使她提升技能躲闪能力,从而不那么凌驾于其他辅助之上。

  Q飓风呼啸

  弹体宽度:150修改为120

  【未来守护者:杰斯】

  [超能电荷]高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。

  对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。

  W超能电荷

  每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力修改为70/80/90/100/110%总攻击力

  【虚空遁地兽:雷克塞】

  雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。

  Q女王之怒

  基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害修改为15/30/45/60/75物理伤害

  每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力修改为0.3额外攻击力

  Q猎物搜寻

  增长方式:1.0法术强度修改为0.7法术强度

  W破土而出

  增长方式:0.5额外攻击力修改为0.4额外攻击力

  【荒漠屠夫:雷克顿】

  [怒之领域(被动)]秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。

  这位倒下的陨落之王——雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gatr将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。

  怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。

  和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。

  最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。

  下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。

  被动-怒之领域

  怒气衰退速率:每秒2怒气修改为每秒4怒气

  Q暴君狂击

  对小兵时的治疗:5%伤害修改为3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)

  对小兵时的治疗(强化版):10%伤害修改为9/13.5/18/22.5/27(+0.08额外攻击力)

  对英雄时的治疗:20%伤害修改为9/13.5/18/22.5/27(+0.12额外攻击力)

  对英雄时的治疗(强化版):40%伤害修改为27/40.5/54/67.5/81(+0.24额外攻击力)

  命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5修改为每个单位+2.5

  命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5修改为每个单位+10

  W冷酷捕猎

  新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气

  E直撞(第二段突进)

  新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气

  新功能:每命中一个英雄单位时会获得额外10怒气

  三、召唤师峡谷

  【基地大门】

  我们想要实验为防守的队伍提供独特的优势,这些优势并不建立在额外的基础属性之上(因为那不够有趣),并且让它有些不同。全新的基地大门可以让你和友方通过(想象一下,就像一个开放的地形),但却让敌人完全无法通过(对于他们而言,这就是一般的围墙)。

  [新]基地大门:现在出现了!

  请不要妄图使用赛恩的R技能冲过自己的新基地大门,它会中断你的冲刺。

  【惩戒】

  惩戒现在可以提供最多2层的充能,但有内置15秒的冷却。所以让你无法做出一些荒唐事,例如同时对一个目标使用两次惩戒。

  现在,基于很多的原因,惩戒成为了一个非常重要的技能(夺BUFF,惩敌,清野),所以我们看到大部分打野英雄随着游戏的进程开始“囤积”他们的惩戒。想象一下,打野英雄错过惩戒时机确实是一件大事(例如当巨龙或纳什男爵刷新时),所以我们寻找潜在的解决方法,例如惩戒充能。

  [新]充能数:惩戒现在每75秒获得1层充能,最多可同时保持2层充能。(以前是每60秒获得1层充能,但最多仅能保持1层充能。)

  [新]一个复杂的开始:惩戒一开场就有1层充能,但只会在1分40秒时开始积攒另一层充能。

  [新]不能连发:惩戒现在有15秒冷却时间


英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。

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