《忍者印记》是一款横版动作游戏,本作由Microsoft于2012发售并在xbox360、PC等平台上市,游戏主要采用了灰暗的画面风格,战斗风格分化比较明显,侧重于暗杀的话会变成潜入游戏。在发售后得到的褒贬不一,最开始成就系统的不完善也让不少玩家失望了,不过和同类游戏确实一款值得玩、收藏的作品。
k73评分
总分:40/50分
系统:8分
画面:8分
音乐:8分
剧情:8分
耐玩度:8分
游戏名称:忍者印记
英文名称:Mark of the Ninja
游戏语言:英文
开发厂商:Klei Entertainment
发行厂商:Microsoft
发售日期:2012-09-07
游戏容量:1.44 G
游戏类型:动作类
游戏的画面可以用非常阴暗来形容,如果不将明亮度调至最高,很有可能出现自己都找不到自己的情况。游戏采用了卡通动漫的风格,画面虽然暴力但并不血腥,反而显得有点可爱。主角能够飞檐走壁,也可以隐藏在建筑物内的盆景或者门背后,躲过警卫,喜欢动手动脚的也可以选择将守卫全部刺杀掉。游戏出现最多的建筑便是日本古代大名居住的那种城堡,并且执行潜入与暗杀任务的大部分时间是夜晚。玩家大部分时间不用担心被敌人发现,而是更多的要不要把自己给骗过了。
游戏中玩家可以通过躲避守卫的视线,暗杀守卫与目标,不仅可以获得荣誉,还能在游戏中解锁各式各样的成就,刺客也好,忍者也好,潜入的最高成就永远是“Ghost”(幽灵)。游戏整个过程没有波澜起伏的音乐,只有当守卫发现了主角并且拉响警报的时候会有短暂激烈的音乐,随即一切又将化为宁静。游戏偏重策略 ,而非动作,这款游戏与同样最近出品的暗杀类游戏《羞辱》进行对比,虽然完全不具有可比性,但是这两款游戏给笔者的感觉是一样的。
只是一个使用超能力在3D的世界进行复仇,另外一个使用各式各样的工具在西方的设计上不如3D的多彩,然而某种程度上更是对玩家“潜行”思维的一种考验。主角死亡后会从最近的存档地点复活重来,减少了很多让人讨厌的重复走路的工作,褒贬 不一,可是如果把游戏难度提高到《暗黑之魂》那种程度死了就让人重新来过,相信到时候骂街的玩家会更多(提到的这三款游戏都是非常不错的游戏,不要误会)。游戏背景灰暗,音效安静,并且守卫的台词会很夸张,成就系统与需要耐心的考验的策略为主的游戏风格,是游戏最大的卖点。是成是败,需要市场与时间的考验
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xbox360 忍者印记美版(暂未上线)1