简单模型:卡cd心爆,不溢出情况下打瘟疫,放弃dot或尖刺填充,全部采用鞭笞来填充其余gcd,智力及绿字属性皆恒定不变。
假设面板急速a%(0<=a%<=50%),精通y%,暴击率为c%;则:在透彻下,心爆间隔=6s/(1+a%)=4gcd;在吉兆下,心爆间隔=9s/(1+a%)+1.5s/(1+a%)=7gcd;痛每跳间隔=3s/(1+y%)=2gcd
那么,在28个gcd之内,痛有14跳;透彻得球7;吉兆心爆得球4.不考虑吉兆痛得球的情况下,透彻天赋多出来的伤害:
3(心爆-鞭笞dpet)+1(瘟疫-鞭笞depet)=3*(180%sp-60%sp)*(1+y%)+(600%sp-60%sp*(1+y%))=300%sp*(1+y%)+600%sp。
设吉兆痛得球x,则吉兆痛带来的伤害收益:1/3*x*瘟疫伤害-x*幻灵伤害-1/3*x*鞭笞dpet=x*200%sp-x*45%sp-x*20%sp*(1+y%)=x*155%sp-x*20%sp *(1+y%)。
若要单目标下吉兆超越透彻,则 >= 即 ->=0 ;得 1+y%<=(155x-600)/(20x+300) ;得y%<=(135x-900)/(20x+300)=(27x-180)/(4x+60)。
100级裸体自带8点精通=20%精通,此时代入,得x>=192/26.2≈7.328个;则c%≈52.34%;
若面板精通为50%(在t17普通的装等下,这是一个比较合理的面板精通数值),则x>=8.4个,c%=60%。
可见,在简单模型下,仅裸体20%精通,单目标吉兆要赶上透彻也需要高达52.34%的暴击,以暗牧来说,这个暴击数值几乎是不可能达到的。故在任何单目标情况下,透彻均胜过吉兆。在暴击达到一定程度后(个人认为至少团队buff下30%),多目标(>=3)吉兆可以超越透彻。(双目标的情况下,透彻完美操作一目标dot+瘟疫,一目标尖刺很有可能还是超越吉兆的)。
个人感想:吉兆若要更有竞争力,应当把吃掉的幻灵伤害还回来。
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