在进军奥格瑞玛几周之后,我才开始意识到:熊猫人之谜真的就要结束了。如果不出意外,围攻奥格瑞玛就是整个资料片的最后一个团队副本,除非暴雪决心再次卷起袖子大干一场。结局来得太快,虽然我们的熊猫人之谜只经历了短短一年的时间,但内容发布的节奏之快,让我没有机会感到无聊。一个又一个内容丰富的补丁,或新增剧情,或开放团队副本,玩家总能找到自己喜欢的事情——而在5.4补丁中不仅加入了新的副本,还增加了一座用来消磨时光的可爱小岛供玩家们探索。
在我坐着巨大的风筝飞向时光岛的路上,我开始思考资料片即将完结的事情。翠玉林,当我们刚刚踏上这片土地的时候,每个人的目光都被这魔兽世界中从未出现过的、热带天堂般的美景所吸引,精致的场景和任务指引将人们带入了这个富有感情的、扣人心弦的、如过山车般刺激的资料片。事实上,很久以前,翠玉林是完全不同的样子,甚至整个潘达利亚都和今天所见有很大差别,那么是什么赋予它如此的活力?
潘达利亚的指引
在潘达利亚最初的版本迭代里,翠玉林对联盟和部落双方阵营的指引任务与现在相比都很不一样。随着测试的进行,翠玉林曾被关闭。当它再次开放的时候,我们看到了正式发布的任务和剧情。而那些旧版本的指引任务则再也没有出现。然而除了任务的改动之外,翠玉林的整体场景风格和给人的感受也发生翻天覆地的变化,虽然之后的任务都保留了下来,但任务的分量和NPC的语气与之前相比产生了巨大的反差。
我曾经有幸有一名部落角色来体验早期的剧情——我在测试服开放后就以最快的速度复制了自己的人物。如果回忆没错的话,虽然那时候发生的许多事情都已经模糊了,但对于这些早期任务的记忆却像是发生在昨天那样清晰,因为它们和魔兽中曾发生过的任何事情都不一样。没有开场动画,玩家仅仅是简单的在潘达利亚大陆的一片散落着船只废墟的海滩上登陆。没有友善的熊猫人城镇,周围是一望无际的原始丛林,和丛林中虎视眈眈的危险生物。
简单来说,玩家的角色醒来后发现四周散落着飞艇的碎片和垂死的船员,你所要做的就是找到他们。早期任务包括搜寻现在玩家们都很熟悉的一些部落斥候部队成员,为受伤的人收集补给,把不幸死去的人的尸体运送到悬崖边,并举行体面的海葬。玩家亲手参与了营地的建设——但事实上周围并没有任何联盟。
更重要的是,视野中也看不到任何熊猫人,或是煞。
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