一、天赋分析:
1、命运多舛又一次变成我们居家旅行杀人越货的必备天赋。凡是移动量较少或有任何小怪的战斗,你都选这个。
2、精神鞭笞(乱)依旧强力,特别是不需要移动和/或需要高爆发集火的时候。
3、光影相生触发率增加,使之对需要大量移动和一些小怪的战斗的更为亲和。如果小怪忒多了,你就用不完触发尖刺鸟,而且还可能浪费GCD在尖刺上,以致于没有放出更重要的技能。
4、如果移动量特大并且目标特多,摧心魔可能是更好的选择,尤其是配合神圣洞察时(你木有机会对所有目标放触)。在这个情况下,摧心魔的额外回蓝能够弥补放不出触的损失,同时变相增加了洞察的触发,以及瘟疫的数量。
5、能量灌注因为RPPM机制的改变并不适合5.4。除非你极度需要在特定阶段爆发大量dps,甚至不惜以损失平时dps为代价,否则的话,你就不该选能量灌注。
二、DPS分析:
单目标(+小怪)偏向于精通,而双目标(+小怪)偏向于爆击。
换句话说单目标你会选精神鞭笞:乱,而它更倚重于精通;同时双目标你会选光影相生,它更偏重于爆击。
总体来说,在综合考量下,爆击和精通基本一致。
三、属性权重:
当你有了2件T16之后你的属性权重是:
智力 > 法伤 > 命中 (到15%) > 急速 (到GCD上限) > 爆击 = 精通 > 急速。
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