死亡骑士
冰霜改动
冰冷之爪现在使攻击速度提高35%(从45%下调),急速提高5%(从0%上调)。
鲜血改动
符文分流雕文已经重新设计。它现在使符文分流的充能时间降低10秒,但提供的伤害减免降低20%。
德鲁伊
技能精简
在你骑乘坐骑时不再取消星辰坠落。但是,它不再击中潜行或隐形的目标。
野性蘑菇不再隐形。
守护改动
精通:原始坚韧使德鲁伊获得一个物理吸收盾,数值相当于被物理攻击击中时受到伤害的12%16%。被全部或部分吸收的攻击不能触发原始坚韧。
丛林之魂(守护):现在使裂伤回复的怒气提高5点(从10点下调)。
恢复改动
化身:生命之树不再强化生命绽放。但是它还会强化回春术,使其治疗量提高50%,法力消耗降低50%。
野性之心(恢复):现在使治疗量提高35%(从25%上调)。
丛林之魂(恢复):当施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂。丛林之魂使下个治疗之触的施法时间降低50%,或使下个愈合,回春术或野性成长的治疗量提高100%,或使下个野性成长的治疗量提高50%。
猎人
技能精简
狩猎刺激现在有20%的几率触发(从30%下调)。
法师
天赋修正
气定神闲不再是个天赋,现在仅奥术法师能够学习。
隐没是个15级的新天赋,替换了气定神闲。
操控时间现在持续1015秒(从6秒上调)。
冰霜改动
冰冷智慧效果现在使霜火之箭的伤害提高15%25%。
武僧
技能精简
力贯千钧现在每15秒触发一次(从每20秒上调)。
织雾改动
真气酒现在产生1层法力茶(从2层下调)。
真气升腾现在使最大法力值提高20%10%(从15%下调)。
龙威显赫现在使武僧包括自动攻击在内的的伤害的50%35%会治疗周围目标。
幻灭踢使龙威显赫治疗5个盟友,而非1个,但仅治疗伤害的20%15%,而非50%。
踏风改动
贯日击现在在猛虎式下消耗45点能量。
猛虎式现在是所有伤害提高20%,贯日击的能量消耗提高10点。
酿酒改动
飘渺酒现在使躲闪几率提高45%35%(从30%上调)。
圣骑士
技能精简
无私治愈不再使圣光闪现消耗荣耀堡垒。但是,它现在每层使治疗别人的圣光闪现的治疗量提高35%(从20%上调)。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
牧师
技能精简
争分夺秒已经重新设计。它现在使牧师从所有来源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
天赋修正
圣光涌动(戒律,神圣)触发几率降低到8%10%(从15%下调)。
杂项改动
启迪是戒律牧师的新被动技能。
启迪使愈合祷言暴击治疗几率提高10%,并使所有来源的爆击提高5%。
潜行者
技能精简
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
致命投掷不再有最低距离限制。
锁喉现在每2秒造成一次伤害(从每3秒上调)。伤害已做调整来补偿。
敏锐改动
出血的周期性伤害现在基于攻击强度(而不是初始伤害),每2秒造成一次伤害。伤害已做调整来补偿。周期性伤害可以滚动,意味着上一个效果的剩余伤害会加到下一个新效果的伤害中。
邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),并使所有来源提供的溅射提高5%(作为敏锐的二级属性调谐)。并且,当背刺或伏击溅射时,他们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前生效2秒,立即造成一次伤害立即额外造成一次伤害。
萨满祭司
技能修剪
先祖活力已移除。
恢复改动
治疗链现在使每个治疗链目标受到的治疗递减10%15%。
术士
技能精简
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能施放到同一目标身上。
战士
姿态改动
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
激活防御姿态现在使致死打击,嗜血,旋风斩,猛击,怒击,狂风打击进入6秒冷却。
毁灭打击现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态或角斗姿态。
对于武器或狂暴战士,毁灭打击有30%的几率重置复仇的冷却时间。
复仇现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态或角斗姿态。
盾牌屏障现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态。
对于武器或狂暴战士,盾牌屏障可以在不装备盾牌的情况下使用。
嘲讽现在需要防御姿态或角斗姿态。
天赋改动
狂怒:狂乱打击:狂风打击消耗的怒气降低1510点。
狂怒改动
血脉贲张的效果现在最多有2层(从3层下调)。
狂风打击现在有0.750.5秒的基础公共冷却时间,消耗45点怒气。
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