6.0前夕上线不但为各位玩家带来了全新的副本、全新的剧情,也让很多使用一键宏的玩家发现过去制作的很多一键宏都无法正常运作了。魔兽世界6.0宏发生了部分的改变,有些职业的技能比过去少了很多,而一些无脑伸手拿宏的玩家又不会自己修改语句,自然会导致一键宏不能用。
为了解放我们的双手(鄙视某些卖宏行为),发个简单的6.0可用的一键宏制作方法,很多职业都可以通用
魔兽世界6.0宏基本语句
#showtooltip
/castsequence reset=n XX,XXX,XX......
/cast XXX
/startattack
下面是魔兽世界6.0宏每一行的详解
第一行是图标句,#showtooltip显示的是问号,后面轮到哪个技能就显示哪个技能的图标,如果在语句后加入技能名字,则显示该技能图标,如#showtooltip 嗜血,就显示的是嗜血的图标
第二行是技能循环,目前技能简化以后很多职业的主要技能只有2-3个,如熊D一般就是割伤、裂伤、痛击,而重殴与减伤相关,一般是单独拉出来放
reset=n就是n秒内重启循环的意思,XX,XXX,XX......是中间填充的技能
魔兽世界6.0宏这句话适用于一个长CD技能中间填充几个短CD技能的使用,如狂暴战2个嗜血间填充2个狂风打击就可以写成/castsequence reset=4 嗜血,狂风打击,狂风打击,这个语句由于急速影响,对于每个人都不一样,填充的技能越多偏差越大,需要自行木桩测试,找到最适合的重启时间和技能填充循环
注:reset=n 这段需调试一个最适合自己的时间段,时间太短的话语句没有执行完就会由于不断抽筋的按键进入下个循环,时间太长就可能卡魔兽世界6.0宏,尤其对于使用能量的职业如猫 D、武僧、盗贼更要考虑能量的回复,因此循环的填充会更多,重启时间内卡宏的几率更高。但是也有一种极端的做法,短重启时间内按优先级安排技能,可以做到排前面的长CD技能好了就放出,但技能数量不能太多
第三行是施放触发或者CD好了就用的技能,优先级略低于第二行已经进入技能延迟序列的技能,但进本上是好了就放,如熊D的裂伤可以写成/cast 裂伤,即裂伤好了或者触发了等前一个技能放完就放。
注:第三行这样的语句可以多句存在一个宏中,如爆发宏中吃药/开爆发技能等使用
第四行是开始攻击,即自动攻击开始
例子,狂暴战的魔兽世界6.0宏一键输出宏,暴击52%,急速影响嗜血4.59秒CD,为了使循环更稳定点了狂风打击减25怒天赋
#showtooltip 嗜血
/castsequence reset=4 嗜血,狂风打击,狂风打击
/cast 怒击
/startattack
魔兽世界6.0宏狂暴战一键宏解释:使用嗜血图标监视嗜血技能的冷却
2个嗜血之间填充2个狂风打击,高爆支持下嗜血的爆率高达80%,几乎每次使用嗜血都能触发激怒,加上平砍每次都能获得40以上的怒气用来施放2次狂风打击和一次怒击
4秒重启是对应4.59秒一次嗜血,也就是缺怒卡了狂风打击的时候,能在第二个嗜血好之前重启循环第一时间施放嗜血
怒击好了就放
放出这个简单的制作方法只是为了抛砖引玉,大家由更好的也可以放出
另:魔兽世界6.0宏不可能打出手打的极端数据,但是适合于体验游戏的懒人,能解放双手,更多的体验技能循环以外的游戏
===============================================================================================我是下划线
纠正一个错误,reset=n语句是n秒后重启宏语句,也就是卡宏后需要等待响应的时间,由于战斗中的跑位、近战位距离以及技能CD,这个n最好略低于后面语句中长CD技能的CD,这样卡宏的损失比较小。
===============================================================================================我也是下划线
楼主对于很多职业都不很熟悉,求宏的童鞋可以先自己研究一下原理,慢慢自己尝试做宏,毕竟只有自己调试出来的,才是最适合自己的
在文章的最后,再次向各位玩家申明下这位玩家的观点,魔兽世界6.0宏不管做的再好,也只是一个辅助工具,真正的高手从来不指望用一个键来打出最高的输出,玩家需要仔细研究做出的一键宏,并把一些触发技能和刷新技能放在自己能按到的位置,这样才有可能打得高。
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