欢迎来到全新一期的美术日志,我是《魔兽世界》高级美术总监Chris Robinson。今天我们将给各位带来女性牛头人的开发进展情况。
原版的牛头人有很多菱角和材质过度拉伸的问题。牛头人也不想这样,只是因为当时我们资源有限。但现在就不同了,现在我们可以在毛发、犄角和蹄子上加入更多的细节并且给她一张表情丰富的脸蛋,在保留原汁原味风格的同时,加入更多高分辨率肌肉块。
还有一件事要注意的是:很多人都知道《魔兽世界》在角色设计上喜欢标志性的长手臂、大手掌和大脚,但原版女性牛头人的手掌简直太过分了。因此,我们将其稍作了修改,在开发的过程中更新了模型以及大量细节和以及模型的灵活性。
我们希望你们会喜欢女性牛头人的新模型——如果你有任何的意见和想法,请在评论中告诉我们!
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