随着alpha测试的深入,魔兽世界6.0改动越来越多地呈现在玩家们的眼前,对于一些PVP装备和PVE装备之间的分歧,暴雪也提出了他们的一个合理的处理,主要是解决一个玩家PVE装备和PVP装备之间如何平衡一个属性方面的问题,从此之后或许再也不会听到PVE玩家和PVP玩家之间的争吵了。
随着魔兽世纪6.0的临近,不少改动已经慢慢的浮出了水面。暴雪精简技能,一些技能在6.0消失了。而作为魔兽世界占很重要比例的PVP系统,暴雪宣布讲移除韧性和战斗疲劳,虽然机制做出了调整,但是关于PVP装的改动,玩家也很关心毕竟现在PVP装的装备等级是要低于PVE装野外完全砍不动PVE玩家。
魔兽世界6.0改动
而魔兽世界高级pvp设计师Brian Holinka、首席战斗设计师Ion Hazzikostas和首席职业设计师Kris Zierhut也在最近谈到了这个关于PVP装等的话题。他们想解决世界pvp装备问题——在德拉诺里这将会更清楚:你每件pvp装备都会有两个装等,比如当你在pve时是550,当你参与pvp时是590。
这里我们不妨对他们的话进行一个解读,魔兽世界6.0改动或许是给予PVP装备2套装等,那么一个PVP玩家在进行PVE的时候就不需要进行装备的更换,而是直接穿着PVP装备进入,但是PVP装备也同样有一套PVE等级,这样的意义就是玩家从此之后只需要准备一套装备就行了,赋予了PVP玩家不换装打PVE的权利。
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