由于还没到6.0正式到来,所以目前放出的所有消息也只是现在的尝试改版,一些职业还没有进行任何的修改。目前暴雪已经透露的对于职业的改动我们都归纳在下方,可以肯定的一点是,此次6.0新版本的到来注定全职业都要经历魔兽世界6.0职业改动,只是改动数量的相对多少。
职业
德鲁伊
1.自然迅捷现在治疗法术无效,但依然对除治疗法术以外的其他所有法术有效。
2.狂暴和猛虎之怒会被保留。猛虎之怒的地位更像是在大技能和普通循环技能之间。
猎人
1.沉默射击被移除,反制射击被保留。
2.翼龙钉刺被保留。
3.扰乱射击被移除。
4.陷阱现在没有设置和生效延迟,只要放下即可立即生效。不过从陷阱发射器发射的陷阱依然有弹道延迟。
魔兽世界6.0职业改动
魔兽世界6.0职业改动法师
1.水元素的冰冻术会被保留。不过,某个小天赋可以使水元素获得一个新技能“喷涌”,与冰冻术共享冷却时间。
圣骑士
1.治疗圣骑士的大技能并没有被削减。我们将其中的某一些进行了合并。
盗贼
1.正在尝试将伺机待发改为一个被动技能。但详情仍在讨论中。
2.嫁祸诀窍不再提高目标造成的伤害,同时也不再消耗能量值。我们希望这个技能更多的被用于开怪或类似的其他用途。
3.暗影之刃被移除。
4.各系的输出大招分别是:杀戮盛宴和冲动(战斗)/仇杀(刺杀)/影舞(敏锐),外加一些天赋。
魔兽世界6.0职业改动萨满
1.风暴之鞭图腾被移除。
术士
1.魅魔的魅惑会被保留,但会被削弱。我们不希望宠物有太多控制技能。
战士
1.战神天赋将成为一个不受递减的短时间的昏迷效果,类似于目前版本的冲锋。希望继续拥有冲锋击晕的玩家可以选择这一天赋。
2.而冲锋则会变为一个定身效果。我们之前就想要进行这个改动,但5.4.7不是一个正确的时机。我们对 再度冲锋 天赋所提供的额外移动能力表示满意,问题在于12秒一次的冲锋击晕有点太过了。
3.颅骨战旗被移除。
以上就是关于魔兽世界6.0职业改动的一个汇总,在6.0真正到来之前还会有很多的改动,比如说暴雪的设计师就曾经透露过所有职业的技能都将会减少20%,部分功能接近的技能将有可能进行一个合并,同时不排除加入新技能,所以关于魔兽世界6.0职业改动还请各位玩家随时关注本站的最新消息。
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