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理念的延续 魔兽6.0版本BOSS战有哪一些改变经验攻略

魔兽游戏2024-08-14 阅读()
[摘要]近期,暴雪陆陆续续地放出了关于魔兽世界6.0 资料片德拉诺之王的相关改动,这些破碎的信息无法组成一张完整的画面。我们并不知道魔兽世界到底会新增怎样的法术,只是知道哪些技能将会被移除&mda...

  近期,暴雪陆陆续续地放出了关于魔兽世界6.0 资料片德拉诺之王的相关改动,这些破碎的信息无法组成一张完整的画面。我们并不知道魔兽世界到底会新增怎样的法术,只是知道哪些技能将会被移除——颅骨战旗没了,许多控制技也没了,治疗机制将会被大幅度修改——玩家的移动治疗能力被大幅度削弱。那么理论上来说,团队副本自身也会因为众多改动而发生变化,目前玩家所体验到的高伤害、高机动性的战斗设计理念也许不再会传承下去。

  具体变化有哪些?我不是设计师。如果我是,那我现在肯定已经忙得焦头烂额了。下面我将从一名普通的RAID副本玩家的角度来分析并猜测。暴雪到底在尝试些什么?魔兽下一个资料片德拉诺之王中,团队副本将会发生怎样的变化?

魔兽世界6.0的BOSS战将有哪些改进?

  ·肯定还是会有不能踩的火。自从魔兽世界发布的第一天,暴雪就在向自己的用户灌输“别站在火(黑水、毒等等)里”的理念。我认为这点不会变。站在奇怪的东西里面可能不会导致你立刻挂掉,但是如果站着不动的话,一会儿就死翘翘。

  ·总体看来打断和控制将会变少。我并不是说副本再也不需要打断或是控制。随着沉默效果的移除和打断技能的减少,副本战斗中对打断的要求应该也会有所下降。控制技能也是如此——如果玩家依然需要控制小怪,那么也许它们就不会成群的出现。

  ·秒杀型的技能将会变少。首领依然会像玩家们发射伤害性的法术和技能(特别是针对坦克),但“如果犯错就立刻死掉”的秒杀型技能数量应该会少一些——爆发型伤害的频率应该会有所下调。

  ·机动战将会更加清晰流畅。目前魔兽中有些BOSS战对移动的要求很高,基本上玩家每时每刻都在跑位。跑位要求依然会存在,但应该不会像今天这么混乱。杜鲁姆这样的战斗应该很少见了,但BOSS战也绝不会是站桩——玩家依然要走位。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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