魔兽世界德拉诺之王设计师推特汇总,关于魔兽世界6.0资料片的美工、PVE、PVP、物品角色等方面的问题的答疑。
Q:请问能建立腐化前的兽人么。可以有?
A:不能打包票啊,应该会有类似选项。能在艾泽拉斯上看到未腐化的兽人角色一定很棒。
Q:更新地精和狼人的模型真的那么困难?原始建模什么都肯定保留着呢对吧?
A:总会更新的,这些模型是用的旧模型系统,熊猫人带来了新系统。
角色物品:
Q:艾利的天镜可以用来复制其他玩家角色形象吗?更新到WOD版本?
A:这个道具很好玩,但我们并不希望他成为其他玩家的麻烦,可能性太多了。
德拉诺之王装备属性:
Q:戒律牧多重打击暴击治疗量BUG会修复吗?不然这个属性对戒律毫无作用呀。
A:我觉得你是不是搞错这个概念了。暴击对戒律来说本身就不是双倍治疗量,这个是规则。即便如此,为何多重打击对戒律毫无作用?
Q:抱歉,当戒律的技能暴击后触发多重打击,多重打击的治疗量和没暴击的一样,感觉很弱
A:你误解多重打击这个属性了。触发多重打击的治疗和多重打击治疗没关系,是独立的2次治疗。
多重打击暴击会触发神圣庇护。
Q:我看到说装等压缩不会影响单刷,这个是针对90级角色的还是全等级的?
A:全等级。
就是说;装等压缩不会影响单刷能力,但是其他的调整也许会。低级本的单刷不是调整的重心。
Q:我们会在低等级装备上看到新的属性吗(已经精通)?
A:精通依然是80级以后才有,新的属性还有待调整,肯定不会从1级开始就有。
PVE:
Q:战争践踏别改啊。虽然对PVE没啥用,但是对任务升级/单刷的德鲁伊来说是神技啊。
A:嗯哼,我们不会改战争践踏。
PVP:
Q:好消息!新赛季会提高基础韧性吗?
A:是的。
Q:阿斯兰能扩多大?奥山级还是冬握级?
A:基地到基地的距离类似奥山,地图更宽。
Q:阿斯兰是奥山升级版么?或者是永恒岛的升级版?
A:更像奥山。
Q:PVP里装备还是最关键的嘛。我猜散件的实验结果不尽人意?
A:不明白你怎么得出这结论的。
Q:WOD尽量降低韧性,强化PVP强度。对我来说就是回到过去了嘛。
A:WOD里,生命值会相对增加,PVP强度会精制。最终会降低爆发。
Q:那低等级PVP也是一样吗?有的技能上传家宝太狠了有木有。瞄准射击,盾牌猛击基本都是秒杀。
A:有基础伤害的技能都会出现这个问题。因此我们会降低这些技能的基础伤害。
Q:你们能做个服务器排名什么的么?很多朋友都盼着呢。
A:有人要求我们会考虑的。
Q:暴虐装备只够和一般的英雄等级PVE玩家打打么,我怒啦!
A:明白,我们也说过不想走到这一步。
Q:但我保证就算你们不愿意也会到这一步的。
A:目前的系统(战火及其升级)爆棚的装等对PVP也没多大作用。
就算没有这些装备,PVP的装等也不算差很多。
Q:我已经提过建议了。降低65%/55%的伤害/治疗,在PVE本里让这些数值还原就可以了。
A:这个方法很好,但是它们和基础韧性和战斗疲劳一样,都不是最好的方法。
Q:基础韧性和战斗疲劳就是因为你们把伤害调太高了。
A:不管是升是降,打怪可以打10万的技能打玩家只有2万都不是很舒服。
Q:作为部落,我发现排随机战场的时间比打战场的时间还长,快点改啊!阵营对战!>快速排本
A:我也想能快点解决,真的。
德拉诺之王:
Q:不清楚该问谁,嘉年华上说德拉诺里任务道具会不占背包空间。那我的龙形护符会消失吗?
A:不知道哦。变成玩具也说不定。如果你还有任务的话可能会保留。还是得等上线才知道啦。
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