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魔兽世界8.0恶魔术士天赋加点 魔兽世界8.0恶魔术天赋推荐

魔兽游戏2024-03-28 阅读()
[摘要]魔兽世界8.0恶魔术士天赋加点。恶魔在前夕是三系单体dps最低的一系,且在全职业中单体dps倒数第一,有一点移动性,但是依旧较差,aoe能力较为不错,我个人认为恶魔是新版本术士三系天赋最有趣且手感最...

魔兽世界8.0恶魔术士天赋加点。恶魔在前夕是三系单体dps最低的一系,且在全职业中单体dps倒数第一,有一点移动性,但是依旧较差,aoe能力较为不错,我个人认为恶魔是新版本术士三系天赋最有趣且手感最好的一系。下面就一起来看看魔兽世界8.0恶魔术天赋推荐吧。

新版PVP练级模式

这个模式可以通过在奥格瑞玛点击,进行关闭和开启,开启后,我们会获得一个BUFF(被征召:通过任务和怪物击杀获得的经验值提升15%;升级至120级后变成世界任务获取的神器能量,金币和战争物资提高)

同时,你在野外可以获得PVP技能,会大幅度提升练级的效率,与此同时,你将会进入PVP位面,敌对阵营的玩家可以自由攻击你。(友情提示:开启战争模式和不开启战争模式的玩家并不在同一个位面)

新版本的“神器”系统

7.35的神器到了8.0就没了,取而代之的是“艾泽里特”,神器能量充能“艾泽拉斯之心”,并提升项链等级

项链的等级会影响8.0版本的特质(头、胸、肩为特质装)

三件特质装只有主属性

特质装目前有4层天赋可以选择

装等越高的头胸肩,需求的项链神器等级越高,如340的肩膀,需要16的项链等级才可以全部激活。

每个特质装备的第一层为通用伤害+天赋伤害,第二层为通用伤害,第三层为防御向特质,第四层是固定装等+5。

所以8.0版本不是需要特别的肝项链等级(项链等级细微影响项链绿字总和)而是需要去肝前两层特质。

新版恶魔由于属性压缩,急速变得非常低,手感跟7.35会有一定差距

恶魔术核心改动

小鬼的火焰箭变为固定5发,不同于7.35恶魔的小鬼火焰箭数量受急速影响,8.0的火焰箭为能量机制(5点能量)

移除让人诟病的增效和生命分流。

古手最多只耗3片

内爆变为通用技能,内爆的伤害池取决于当前释放内爆时小鬼的剩余能量,是能量而不是数量,这点跟7.35有所不同。

移除了恶魔的大哥和地狱火,变成了一个1分半的恶魔暴君,这个技能为恶魔术的超强爆发,这意味着在爆发阶段恶魔术的伤害很重要,不同于7.35的全程平稳伤害。

主要技能

暗影箭: 2秒施法时间,30%法术强度(暗影伤害),产生1块碎片

恶魔之箭:4.5秒施法时间,造成58%法术强度(暗影烈焰伤害),产生2块碎片

古尔丹之手:1.5秒施法时间,8码aoe,16% 法术强度(每多一片伤害多一倍)(暗影烈焰伤害)消耗最多3块碎片并召唤等量小鬼

召唤恐惧猎犬: 2秒施法时间,20秒冷却时间,消耗2块碎片,召唤2只狗攻击目标,持续12秒

召唤 dh 恶魔暴君: 2秒施法时间,1.5分钟冷却时间,召出恶魔暴君,延长在场恶魔15秒时间,并且延长所有在场恶魔15秒持续时间且伤害提升15%(暴君有一点动画延迟 一定不要卡着宝宝最后一秒召)

内爆:瞬发,命令所有小鬼跳到目标身上进行8码aoe(跟当前小鬼剩余能量有关,不需要刻意堆数量 吃精通)

恶魔之核(被动):当你的野生小鬼消耗掉所有能量或爆炸时,你有10%几率获得一层恶魔之核

当你召唤的恐惧猎犬消失时候,你有100%几率获得一层恶魔之核(两只狗两层)

恶魔之核使恶魔箭变为顺发,最多叠4层

精通:每1%精通会使所有恶魔伤害增加1%

暴君机制:可以延长的恶魔:野生小鬼、恐惧猎犬、魔典:恶魔卫士、邪犬,不包括虚空传送门及心魔招的其他类型恶魔

暴君召唤后所有小鬼能量不再消耗直到暴君消失,任何恶魔无论是先于暴君还是之后召唤均能正常获得15%伤害加成。

暴君不会加成内爆的伤害。

暴君攻击频率可以因急速提高而提高。

天赋层详解(从左往右)

第一层

恐惧奇袭:恐惧猎犬的恐惧之咬伤害提高25%,并且攻击8码内所有目标

恶魔力量:1分钟冷却,使恶魔卫士立即冲向目标并发动400%伤害的魔刃风暴

灾怨轰炸:瞬发,30秒冷却 消耗2块碎片,对目标区域8码范围进行持续6秒的aoe(伤害很高)

恐惧奇袭仅仅增加飞扑那一下的伤害和aoe。且这个天赋不能与来自暗影联动,伤害太低,任何时候都不是最优选择,恶魔力量单体和爆发aoe都有不错的表现,目前团本层天赋最优选,灾怨轰炸加强之后释放两次伤害与恶魔力量基本持平,但是耗片严重且为地板技,不够灵活,依旧不建议选择

第二层

魔性征召:暗影箭和恶魔箭有20%几率使下一个召唤恐惧猎犬消耗的灵魂碎片减少一个且变为瞬发

能量虹吸:瞬发,30秒冷却,立即牺牲2个小鬼获得两层恶魔之核

厄运:瞬发dot,使用30秒后对目标造成160%法术强度伤害,不吃精通,如果末日降临杀死了目标,有5%几率召唤一名末日守卫为你而战,持续25秒,厄运造成伤害时,产生一块灵魂碎片

能量虹吸会加快循环并增加起手爆发,且回片数量远超同层其他两个天赋,为单体最优选,其他两个天赋回片太少,且厄运伤害极低,暂不考虑

第四层

来自暗影:释放召唤恐惧猎犬会使目标受到来自你的暗影烈焰伤害提高20%,持续12秒

灵魂打击:10秒冷却,命令恶魔卫士立即攻击目标,造成少量伤害并产生一块灵魂碎片

召唤邪犬:2秒施法时间,45秒冷却 消耗1块灵魂碎片 召唤邪犬为你作战15秒

来自暗影目前简单但效果一般,增伤只会增加古手和恶魔箭的伤害,灵魂打击伤害极高且回片,释放会自带冲锋,是单体最优选,邪犬目前伤害低于灵魂打击,需要读条且耗片,需要一定buff

第六层

灵魂导管:消耗的每块碎片有15%几率返还

内心之魔:每隔12秒会自动召唤一只小鬼(小鬼持续20秒),并有10%几率额外召唤出一只恶魔为你作战 持续15秒

魔典:恶魔卫士:瞬发,2分钟冷却 消耗一块碎片, 召唤一个恶魔卫士冲锋并攻击目标,持续15秒, 造成的伤害提高25%,召唤出来后会使目标昏迷

二号机在连续砍了数刀之后,终于无法再使用,现在伤害低且无法配合大哥,内心之魔送的两只小鬼大米可以用虹吸吃掉快速起手aoe,团本中提升不大,额外的恶魔不会被大哥续时间,但依旧是本层最优选,导管回片大米可选,单体不考虑

第七层

献祭之魂:每召唤一个恶魔,会使暗影箭和恶魔箭伤害提高5%

恶魔吞噬:你的恶魔暴君会摧毁并吸收所有小鬼的残余力量强化自己

虚空传送门:2.5秒施法时间 3分钟冷却时间 消耗3块碎片 召唤一个传送门,持续20秒,每次消耗碎片时,会有恶魔从虚空中被召唤出来协助你战斗

目前暗影箭+恶魔箭占比不高,献祭之魂提升不大,但是单体依旧是最优选,恶魔吞噬跟能量虹吸有冲突,吃掉小鬼会导致虹吸无法使用,虚空传送门cd长,召出的宝宝伤害极低,使用还需要消耗3块碎片,需要高数值buff才可使用,目前没有任何竞争力,不作考虑 此层天赋大米均没太大用处,大米建议献祭之魂,因为恶魔吞噬会吃掉小鬼影响内爆循环

关于天赋

团本单体推荐天赋

目前本体伤害较低,伤害大部分以宝宝为主,前面天赋层已做详细介绍,现在暗影箭+恶魔箭占比较低,最后一层的献祭之魂提升不大,但是虹吸相比同层,提升太大,所以依旧为虹吸+献祭之魂,二号机被连续大砍之后 与大哥错开时间轴,现在已完全没用,同层相比,前期绿字较少的情况下,内心之魔会更厉害一点,注意内心之魔召出的小鬼以外的额外恶魔不会被大哥续时间,所以不用特意监控。

起手嗜血爆发:偷药水>预读恶魔箭>古手>狗>能量虹吸>灵魂打击>恶魔箭>恶魔箭>古手>暗影箭>古手>召唤恶魔暴君>恶魔力量>暗影箭填充

平稳期:3片古手>招狗>灵魂打击>顺发恶魔箭>能量虹吸>暗影箭填充

大米aoe天赋推荐

可视情况将来自暗影换成灵魂打击,aoe输出起手不固定,大致手法为:内心之魔送的2只小鬼,使用虹吸吃掉来进行快速aoe起手,3片一古手,古手之后读一个技能然后使用内爆(小鬼刚出有延迟,不能立刻内爆,需要穿插一个技能,短时间读条不会浪费能量),怪要死时可以用一次狗,这样跑路的时候狗的持续时间结束,会给2层恶魔之核,使下一波aoe能够快速起手,恶魔力量和大哥看情况用。

关于减伤

灵魂榨取(被动):你和你的仆从造成的所有单体伤害会为你和你的宠物提供一个能够吸收伤害的暗影护盾,吸收量相当于造成伤害的8%,持续15秒,吸收量不超过最大生命值的10%

灵魂链接(被动):你所受伤害的20%将由你的恶魔宠物承担。灵魂榨取同时为你恢复相当于吸收量25%的生命值,为你的宠物恢复相当于吸收量50%的生命值

不灭决心:瞬发,3分钟冷却,使你受到的所有伤害降低40%,并免疫打断和沉默效果,持续8秒

恶魔皮肤(被动):第三层特质,灵魂榨取吸收效果会被动恢复,每秒恢复最大生命值的0.5%,最大吸收量会变为生命值上限15%

黑暗契约:第三层特质,瞬发,1分钟冷却 牺牲自己当前生命20%转化为护盾,护盾可吸收牺牲生命值的250%,持续20秒,可以在遭受控制时施放。

吸取生命:引导技能,在5秒内造成少量的伤害(比一发无buff恶魔箭低),恢复相当于造成伤害500%的生命值。

治疗石:立即恢复25%生命 1分钟冷却

恶魔术非常硬,第三层特质可以放弃血跑点一个生存技能让自己更硬,可以脸接部分技能,但是有时候宝宝会因为灵魂链接猝死,宝宝死了记得重召

血量危险优先吃糖保命,吸取生命伤害极低,除非奶不上来即将死亡,否则尽量不要加入输出循环里。

属性推荐

绿字   转化率

爆击   72/1%

急速   68/1%

精通   50/1%

全能   85/1%

精通会提升本体大部分伤害,包括aoe伤害,但是因为转化率被砍,恶魔需要急速来加速循环召出更多小弟,所以结果如下

急速>精通>暴击>全能


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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