魔兽世界中有数以百计的boss,其中不乏各种天天被玩家问候的boss。然而,玩家最讨厌的boss类型是啥呢?看完这篇文章后,你,中枪没有?
第一种:F4
F4模式从魔兽里出现就没简单过,从黑暗神殿伊利达雷议会,到雷神王座的长者议会。在我们的传统观念里,总以为一个正常的BOSS两个坦克就足够了,但是F4却不然,他多半是要求3-4个坦克。在正常的两个坦克外,法坦是能否过这个BOSS的最关键因素,但是哪里去找一个装备成型又有坦克经验的术士或法师就是问题所在了。除去坦克的难点,团队成员对每个BOSS的技能和走位都必须十分了解,因为这样的BOSS模式要求的就是少犯错,坚持下去并且不减员,而不是拼命的打DPS。
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第二种:双子
以双子这种形式出现的BOSS就不是一般的捡装备的小BOSS了,他们的难度往往比F4或者关卡BOSS更困难。因为一旦通过双子,关底 BOSS基本上就不远了。所以双子要求非常高,在普通的双坦克模式下,需要大量的团队走位和避讳范围爆发技能,也就是说一旦AOE降临,就会使团队承受大范围的技能伤害,治疗的压力非常之大,这个时候如何兼顾坦克再均衡团队的血量就是难上加难了。
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第三种:硬件测试
一说到那些检测团队硬件的BOSS,大家立马就会想到了布鲁塔卢斯这个公会杀手(仿小红龙堕落的瓦拉斯塔兹)。在当年不知道多少公会因为这个 BOSS而停止活动,甚至解散。其实我们想一想,暴雪往往设置这种BOSS的目地就是让整个版本的节奏放慢,因为在压制性的力量面前,没有技巧可言。你唯一能做的就是让25个人的装备都慢慢成型,然后无脑A死他就可以了,但是如果你的装备不过关或者团队整体战斗力不过关,再怎么安排战术和走位都是徒劳的。
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