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魔兽世界亚煞极黑暗之血测试 波动过大经验攻略

魔兽游戏2024-08-31 阅读()
[摘要]昨天有幸拿到了25人普通难度的[亚煞极的黑暗之血],终于可以对它做一个测试了。打了两小时的木桩,最好一次数据如下:急速断点用的是15138,实际急速由于我没有刻意重铸装备,用的是带[傲慢之凌光囚笼]...

  昨天有幸拿到了25人普通难度的[亚煞极的黑暗之血],终于可以对它做一个测试了。打了两小时的木桩,最好一次数据如下:

  急速断点用的是15138,实际急速由于我没有刻意重铸装备,用的是带[傲慢之凌光囚笼]时的断点。即实际急速是16579。

  由于这个饰品是每秒递增智力,作为闪电奶,我暂时想不出如何才能最大化利用这个特点。目前的手法是尽可能在触发期间扔出真气波,因为它每一跳都是按当前状态计算的伤害。其次尽可能在5秒前打一个贯日,并在9层buff时用幻灭踢消耗掉。10层buff的最后一秒重拉一管闪电。也许有更好的方案来利用这个饰品的特点吧。

  有一个很有意思的现象,就是[亚煞极的黑暗之血]是一个RPPM饰品,它有可能连续触发,总体非常看脸。有时它的覆盖率可以高达26%,有时又只有13%。双增幅由于是内置CD,覆盖率是稳定的18%左右。

  当它有26%这样的覆盖率时,我的木桩DPS基本可以达到19万,而13%覆盖率时,DPS只有18万甚至不到。

  起手双饰品同时触发时,面板爆击率受智力加成的影响,最高可达到55%+,瞬时DPS可以达到38万。

  最后从这个测试数据看来,[亚煞极的黑暗之血]可以认为是版本毕业后织雾的大玩具。它理论上可以提供比增幅饰品更高的DPS,但数据波动更大,更加看脸一些。5秒后如何利用增加buff也是个难提,短CD的特点又让它用起来有点精准之视的感觉。

测试数据

测试数据


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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