近期蓝推汇总20131125
新角色模型会有新的动作动画吗?旧模型动作太单调了。
新模型会有一整套全新动作。不会做的太出格,只是改进改善。
你记得巫妖王开始就承诺我们会更新鹌鹑的,结果等到现在,说雕文系统不会影响更新?快做。
所以我才不随意承诺。我们总会有一天来做鹌鹑的,不过它的优先级低于种族。
请不要让要塞成为日常登录元素。不要强迫我们每天登录。
计划是如果你登录不那么频繁,那么建造任务就会延长。
要塞随从能不要限制玩家种族吗?比如食人魔,海豹人什么的
加入非传统类的种族一定很有意思
你会考虑种族类的要塞或者阵营类要塞么?
暂时是阵营类。限制种族会让建筑形式变得单调。
感觉要塞很不错啊,但是不要让它成为专业必需噢。要塞应该是个可选元素,充满乐趣。而不是日常。
准备是让要塞趣味化的,要塞也不会像宠物对战和搏击协会那样可有可无。
为何不沿用巫妖王大号不能飞小号可以飞的设定?
如果小号练级更轻松,那为何不直接让小号满级?
管中窥豹!瞎子摸象!
不赞同。感觉像是"小号练级应该很快很简单"
小号也是值得一玩的。如果玩家只是想要更多的满级号,那么有更好的解决办法。
如果这个设定是因为一些背景故事限制会更好一些,这是玩家想要的。不能上马会更无聊。
我觉得那些哭着闹着要飞机的兄弟不会因为有故事元素就会停止哭闹。
为禁飞加入故事设定难道不好吗?
当然不会,但前提是有一个好的故事设定。即便没有那么好的设定,也不应该就此放任。
有没考虑过10秒读条上马,30秒冷却?
嗯哼,我们还试过降低转向速度之类的。不过始终没找到适当的解决方法。
坚持立场啊鬼蟹。玩家里也是有人觉得飞行是一个糟糕设定的。
这也不是我们的立场。飞行很赞,很便利,很快,是一个非常好的奖励。问题只是飞行的时机不对。
玩家只是希望快一点而已,不是秒升。事情不是非黑即白。
任务经验逐步递增本来就可以让升级变得更快。飞行不过是让你绕过了很多任务。快一点没什么。完全不做就恶心了。
所以你不喜欢盗贼的游戏方式咯?潜行,开牢笼,潜走……
低估飞行带来的好处是件很危险的事,盗贼潜行又不能飞
给WOD加点非飞行元素如何,你们这些人考虑过采集系的心情么?让我爬着去找草药点会疯掉的
这是我们不会永久性禁飞的原因之一。不过开始就只能在地面上采集。又不是不可能的任务。
不仅如此,少一个技能会让治疗乐趣降低,重复一键群刷是另外一回事。
一键群刷,特别是智能型治疗技能,确实降低了治疗乐趣。
我觉得很不错啊,说实话。不过坦克们或许会因为少了输出类技能而不爽
根据总体情况,让防御专精职业同时拥有进攻和防守技能也可以接受。
最重要的属性?作为治疗难道不需要精神么?
说实话,有些治疗职业(特指奶僧)觉得精神基本没用。我们准备在6.0里改掉这一点。
一个职业一个爆发技能就够了
这可能有点过于草率苛刻了,但是,如果你的技能都是绑定宏的,那么给那么多技能又有什么意义呢?
角斗士试炼里的复仇机制能再改改么,没有高攻强的时候也没那么讨人厌?
也许可以。在角斗士试炼里坦克会更加平衡以及有趣。
实际上,游戏里我们的技巧所在就是对视觉效果/音效做反应,和快照属性是一个道理。
程度上有区别。插件并不能保证你能自保,但是刷dot就简单多了
你觉得这版本熊猫分家表现如何?达到你们的预期效果了吗?
总体上看是的。我们也很难判定熊德或者平衡德对猫形态的依赖度
对比其他坦克,熊坦其实很无聊。你们觉得有的改吗?
熊坦需要更强的主动免伤。
让真正的猎人稀有宠物回归吧,很多猎人都喜欢守稀有抓稀有……努力就有回报嘛
你觉得哪个宝宝算是真正的稀有宠物?
你说治疗的时候,牧师90级的烂天赋哪去了?
我们对牧师90级天赋很满意。6.0里我们会区分暗牧/治疗的效果。
援护解定身能成为天赋吗?比如捍卫
PVP的平衡在于让每个天赋都有价值和乐趣。
你总是说平衡啊平衡,我觉得这个平衡不是你想的啊
"平衡"就是其他玩家打不赢我,而我可以轻松碾压他们。
战一战,削弱是必要的,但也是无趣的。也许让群反附加一点辅助效果会会更好
为什么你觉得这样就解决问题了
砍掉瓦解怒吼(战士需要2次打断么),群体反射替代反射
说实话,这样就需要一个新天赋来替代瓦解,而且还要有一定作用。
……