职业
Q:没坦克->坦克从副本里拿到的装备对团本一点用都没有。让坦克比较容易做任务升级吧。
A:坦克清任务杠杠的。这年头治疗都可以清任务升级了。
Q:怎么才算得上一次好的调整?
A:弱化短时效的爆发类属性会让爆发和DOT很没意思。
Q:随机触发如果不能控制,就算它能叠出高伤又如何,我们不想要这种触发,你为什么就是不明白?
A:你以为我们想啊。DOT的快照属性正是问题所在。"开怪"时的触发有些过于重要了。
Q:MOP以前,职业各有各的特点,一些他人没有的特殊技能,现在天下大同了。
A:我觉得还成,很多玩家哭着闹着要其他职业的特技,感觉现在找到了平衡点。
Q:我明白你不喜欢监视插件,但是,如果你砍掉快照属性,那DOT职业还有何存在的意义?完全无脑了。
A:你没明白我的意思,你觉得看插件是一种技巧,其实它根本不算。
如果完全没有插件,你只是根据经验来刷DOT,那么也许还算。
Q:有没想过要砍掉一些技能?按键太多敲不过来很麻烦,不拖出来又不星。砍个10%算多?
A:有这想法,不过有利有弊。每个技能都有人喜欢。
Q:复仇从一开始就是个错误,TBC和经典旧世里坦克也很好玩。威胁值不应该被忽视。
A:只有坦克才会觉得威胁值有意思,团队里其他人都会觉得它麻烦。
猎人:
Q:在公会压榨DPS的时候,你还会觉得提升DPS的天赋只是“可选”吗?
A:如果你总是因为没躲火而死掉,那么就算你点了DPS天赋也不行。
Q:你觉得猎人集中值系统表现如何?感觉这是个时效非常非常短的系统,法力可以让你更长期地计划输出。
A:总体来说还不错,DPS在战斗里不应该空资源,猎人资源的表现确实令人满意。
我觉得我们现在对基础的集中值回馈还是太慷慨了。就是说装等越高,集中值就越可以忽略不计。
Q:不知道弄错了没有,狙击能选目标吗?“注意排序”似乎表示不能选?
A:本意就是能选。排序只是为了说明你要注意站好别动。
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