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dnf第4季女漫游刷图加点

DNF资讯2024-07-08 阅读()
[摘要]dnf第四季女漫游刷图加点已经成为了大众瞩目的焦点,那么dnf第四季女漫游应该如何加点才能提升到最佳状态呢?下面小编就给大家带来一个加点的思大众化通用型加点SP:在怪物防御被削弱的今天,无视的地位相...


dnf第四季女漫游刷图加点已经成为了大众瞩目的焦点,那么dnf第四季女漫游应该如何加点才能提升到最佳状态呢?下面小编就给大家带来一个加点的思

dnf第四季女漫游刷图加点

大众化通用型加点

SP:
在怪物防御被削弱的今天,无视的地位相较于以前版本有所下降,相反的,固定伤害的价值有所提升,因此推荐满EX劫击,即炽焰劫击 30秒一次的群攻清理小怪的技能,漫游的群攻并不是很突出,因此点上这个技能,我个人认为很值

极限多爆:名强实弱的技能,但是毕竟前几枪是群体伤害,对漫游来说不可或缺,最后一枪需要操作略高,但是不可否认的是威力不俗,因此依旧不建议放弃

觉醒在此版本修改为百分比技能,不再是以前的固伤,而且同时死左有效,因此,此版本觉醒几乎可以视为必满技能

众多无色技能:枪舞、多重爆头、移动射击、双鹰回旋 应视为必满技能,各技能所配EX强化按自身技能使用频率及手感等因素综合考虑,其中,枪舞EX应视为必满,移动射击由于强化方式为增加发射数,因此可能会有人不习惯过多单数的走射,同理双鹰由于增加原地回旋时间,虽然是增加了输出,但是明显影响双鹰的使用节奏感,因此依旧根据自身感受决定,至于多重爆头,除非你极其不适应多爆的攻击距离,或者极其喜欢用多爆对群怪进行杀伤,可以选择它

至于众多小技能选择,
长期倍受争议的浮空弹在此版本威力很出彩,虽然浮空高度依旧是顽疾,但是根据数据来看,百分比混合固伤的伤害方式,在提升无视无望的时候以增加独立攻击来提升威力,能给这个技能带来更高的输出,而且 此技能百分比数据在EX强化后已经较为接近爆头一击,而CD只有爆头的一半略多,因此在精英怪满街走的今天 这个技能不失为一项好技能 至于之前测试中死左暴击下浮空弹伤害比爆头高 应为怪物防御系数的问题 导致固伤部分的伤害超出了百分比伤害,这种现象在满级后及U级图中基本不可能出现

钉刺射在此版本表现相对平平,但是其输出能力依旧不能小觑,虽然部分怪物无法抓取依旧是最大的弊病

上旋踢及刺踢,体术类技能的最传统项,这两个技能在此版本表现相当一般,除非是非常喜欢“漫游”独有风格的一类人,不然不建议加满这两个技能
音速类似于上旋踢及刺踢,其实体术输出在这个怪物防御弱化的版本还是不错的,但是和类似格林一类的技能比起来,就要逊色的多了

很例外的,这里要推荐一个被忽视了很久的神枪手技能:M-137格林机枪
尽管这不是漫游的技能,尽管这玩意不享受死左的加成
但是这货5秒的CD,超强的穿刺,超越爆头的伤害让我不得不认同它,或许随着等级达到上限,或者自身装备武器的提升,漫游传统技能的伤害还会回到顶峰,但是这个技能依旧用自己身的表现稳稳占据了刷图一流技能的位置

以上为小技能简评,依各位自身习惯感受自行选择

TP部分,必满的如下方模板内TP部分所示,即:银弹、爆头、枪舞,至于其他EX项,无色部分,根据自身感受抉择,小技能部分根据自己所选加满的技能进行对应强化,不建议满了小技能而不加对应EX的方式,因为小技能CD短,使用频率高,加EX后可使EX所带来的增强最大化
不过鉴于模拟器尚有诸多BUG 对其具体TP分配还请自行核实

QP部分依旧如模板所示,剩余QP自行随意分配即可

dnf第四季女漫游刷图加点

推荐加点:

职业:沾血蔷薇 
(觉醒刷图)
等级:80
总SP/TP:9570/31/3688
已用SP/TP:9570/31/3685
剩余SP/TP:0/0/3
基础
后撩踢+1
浮空弹+40<585>
钉刺射+36<540>
上旋踢+5<75>
刺踢+5<80>
空中射击+1<20>
RX-78追击者+1
G-14手雷+1
银弹+38<570>
M-137格林机关枪+1
M-3喷火器+1<20>
BBQ+1<20>
转职
左轮精通+10<200>
爆头一击+33<825>
复仇反击+1<25>
回头一击+1<50>
音速劫击+5<150>
死亡左轮+10<300>
三重控制+1<50>
移动射击+23<920>
枪舞+23<920>
多重爆头+21<1050>
双鹰回旋+18<1080>
隐匿切割+1
双枪极舞刃+7<1400>
炽焰劫击+1<60>
极限多重爆头+6<420>
通用
物理暴击+10<200>
受身蹲伏+1<10>
特性技能
强化-银弹+5
强化-爆头一击+4
强化-钉刺射+1
强化-枪舞+1
强化-移动射击+3
强化-多重爆头+2
个性技能
力量之源+31
智力之源+31
体力之源+26
物理暴击强化+7
移动速度强化+7
命中精通+20
属性攻击强化+12

《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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