魔兽世界6.0改动一定让各位眼花缭乱,因为6.0是螃蟹离开暴雪之后暴雪对于自身的一次救赎,在6.0中将会废弃很多以前设计不合理的地方,同时还会加入很多的全新玩法。想不想在6.0中成为真正的高玩,作为真正的高玩是一定要比其他人更快掌握第一手资讯的,下面为大家讲解一下6.0中各位玩家需要注意的改动点。
魔兽世界6.0改动基础知识
属性随专精转换:
护甲:头、肩膀、胸部、护腕、手、腰带、腿、鞋子。
非护甲:项链、披风、武器、副手、盾牌、戒指、饰品。
护甲部位都有两个主属性,圣骑是力量和智力。当你奶骑就是享受智力,其他享受力量。
非护甲部位属性固定。注解:我们来假设一个情况:你是用惩戒专精练级的,在这过程中系统会根据你的专精(力量)给你最适合惩戒的装备,但如果你想临时进本奶一把,这些装备也不至于让你变成废人:你护甲部位装备上的力量会随着你的专精转换为神圣而变成灰色,同时智力会亮起——这就是所谓的转换属性,其实也不是转换,只不过现在都有两个主属性,但不适合你的就无法享受而已。然而,就像我之前说的,这个东西只是不至于让你成为废人,是因为非护甲部位只有一个主属性,即你惩戒天赋拿的武器、戒指和披风等依然是力量的,你如果想认真打本而不是混饭吃,还是得去收集奶骑装备。与此同时,精神是治疗专用属性,其他专精下获得的任务奖励是不会有精神的,坦克专属的额外护甲同理;另外,也别灰心,野外稀有精英(相信我,满地都是)的掉落是固定的,你或许可以从这些怪身上得到其他专精的装备。
魔兽世界6.0改动关于新属性
命中/熟练(精准)是完蛋了,装备上没有了。你现在攻击高3级的怪物也不会miss。就是说所有人都是命中达标。
招架/躲闪从装备上去掉,但是这个机制依然存在,而且人物属性上也存在。这两个硬免伤属性改为因主动技能而获得。
目前可附魔部位有:项链、戒指、武器、披风。物品属性改动机制
1. 新增加溅射(multistrike),全能(versatility)等绿字。
2. 新增加吸血(leech),移动速度(speed)等三级属性。
3. 战火和宝石孔,连同三级属性会随机奖励。
4. 任务奖励的装备会有很低概率获得升级,提高一档品质。即绿装变蓝装,蓝装变紫装。
魔兽世界6.0相关推荐:
……