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魔兽世界6.0坦克多目标时坚毅算法的更改经验攻略

魔兽游戏2024-02-15 阅读()
[摘要]对地下城伤害的调整还在进行中,我们在一个boss一个boss地做精细调整。有一个机制现在正显著地影响你在坦5人本或坦群怪时的感受,那是从5.4的复仇传下来的,一个已经不必要且不适合当前坦克环境的机制...

  对地下城伤害的调整还在进行中,我们在一个boss一个boss地做精细调整。
  
  有一个机制现在正显著地影响你在坦5人本或坦群怪时的感受,那是从5.4的复仇传下来的,一个已经不必要且不适合当前坦克环境的机制遗产。
  
  MOP中,当伤害来自多个目标时,坦克获得的复仇会递减,因为这样的伤害被证明远不如来自单一目标的等量伤害致命。细节可以看这里:(后附)。
  
  然而,在坦克的血量相对于承受的伤害有了普遍的增长,以及取消了突然承受大伤害的模式后,坦克比之前有更多的时间处于不满血的状态。在MOP,坦克多死于突然爆发的伤害;在WOD,杀死坦克的将是超出治疗及自疗水平的持续伤害。对于持续伤害来说,是来自一个大怪还是几个小怪就并不重要了。
  
  因此,我们将移除坦群怪时的坚毅递减,hotfix将于明天上线(译注:此蓝帖发于北京时间3号)。这将显著提升你在五人本和其他坦群怪场合的生存能力。
  
  附5.4复仇递减:
  
  在5秒内击中你的第N强(以未衰减的平砍伤害均值为准)的敌对单位将给你1/N的完整复仇。每一击都重新计算N。
  
  比如,一个1500k dps的boss,一个400k dps的小怪,一个300k dps的小怪,游戏内将会有这样一个表:
  
  1、Boss:1500k dps,获得1/1的标准复仇
  
  2、小怪A:400k dps,获得1/2的标准复仇
  
  3、小怪B:300k dps,获得1/3的标准复仇
  
  这个队列会随着单位数量的增加而继续延伸,5秒内未攻击的会踢出队列并依次补上。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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