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绝地求生武器介绍 绝地求生Mini14性能介绍

手机应用2024-05-06 阅读()
电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。

新版本有新气象,大家今天吃鸡了吗?又不知道有多少玩家被雾天吓成智障的,不过此次新版本不止有雾天,还有一把全新武器,没错就是今天的主角Mini-14,今天小编为大家奉上绝地求生Mini14性能介绍。

绝地求生Mini14

【整体分析】

新枪Mini-14在这几天游戏中的表现可以说是相当的抢眼,很多玩家在捡到Mini-14的情况下会放弃其他步枪的使用,一是因为作为一把射手步枪其弹容量拥有20发,装配了扩容弹夹后能达到三十发,二是因为虽然说伤害不如SKS和MK14 EBR,但正是因为它使用的是5.56mm子弹,其可靠性和对环境的适应性都非常非常不错,拥有扩容弹夹后30发子弹弹夹完全可以媲美突击步枪对应各种战场环境。最主要的是它的弹道非常的直,对付中远距离的敌人比起其他狙击步枪几乎不用对准星做出抬高的调整,990的子弹射速在预判的情况下同样对比其他狙击步枪对身位的预判也不用做出过多的操作。虽然和突击步枪相比它唯一的缺点就是不能切换全自动,但只要你的手速够快,能打多少发你心里应该有点数,或者可以考虑带一把霰弹枪或者微冲。

【配件选择】

Mini-14对配件的要求很低,虽然只能搭载三个部件,但作为一把射手步枪,裸枪的情况下属性已经很牛了。同样是射手步枪,SKS以前很少人用是因为其严重的子弹下坠和谜一样的后坐力让很多玩家望而却步,后续版本添加了握把之后才在主流地位。Mini-14和SKS相比除了伤害的不足,很多方面都强过太多,再多一个托腮板或是握把就未免太过BT了。

【瞄具】

绝地求生瞄具

瞄具的使用已经是老生常谈的话题了,所以在这里不做过多解释,上面说过Mini-14弹道直且子弹射速快,对付远距离的敌人时预判三分之二的身位就可以了。

【弹夹】

绝地求生扩容弹夹

弹夹对Mini-14非常关键,拥有扩容后30发的子弹弹夹才是受到玩家青睐的主要原因。

【枪口】

绝地求生枪头

Mini-14能搭载的部件少,所以每一个配件都对Mini-14很重要,枪口补偿器和消焰器的选择因人而异。Mini-14和补给箱中的Mk14 EBR的枪声很像,我在游戏中给Mini-14装备上抑制器后发现对枪声的音量的降低效果其实不怎么大,用不用感觉没什么区别。

【对应部位伤害】

无甲 44

一级甲 30.8

二级甲 26.4

三级甲 19.8

无头盔:110

一级头:77

二级头:66

三级头:49.5

【弹道分析】

绝地求生Mini14弹道

图中可以看出Mini-14后坐力可以说是相当的稳定,准星的跳动几乎是直线往上的,不像SKS会出现左右移动。

作为一把不能切换全自动模式的射手步枪【补给箱中的MK14 EBR可以切换全自动模式】,Mini-14对付距离稍近的敌人的弹道分布还是比较密集的,尤其是在这次更新中AK和三把5.56突击步枪后坐力的上调后,Mini-14的后坐力虽略比AK高点,但完全在可接受范围内。

【对比】

和同类武器相比,Mini-14的伤害最低,只有44的单发的伤害,比5.56mm突击步枪高了3点,可拥有扩容弹夹后30发的子弹弹夹可以说取代了5.56mm突击步枪的地位。枪支的掌控性比同样在地图中就能收集的SKS相比可以说是一个天上一个地下,但Mini-14的5.56mm子弹也是一个硬伤,对付距离远的敌人时作为一把射手步枪伤害还不如AK,后坐力还比AK略高,SKS的高伤害优势这个时候就体现出来了。其实很多人都对射手步枪有一个误区,无论Mini-14还是SKS或是补给箱中的MK14 EBR近距离作战也是相当虎的,虽然不能全自动突突突【MK14 EBR除外】,可贵在伤害高,连点秒人也不比突击步枪弱。

【总结】

Mini-14是非常BT的一把武器,拥有扩容弹夹后只要你手速够快,全距离吃香,决战圈皇城PK也不在话下,虽然有玩家不适应这把新枪,但对后坐力掌控已经出神入化的大佬来说这把武器完虐其他突击步枪。低后坐力的同时20发的弹容量装备扩容弹夹后能达到30发,是新手玩家入门狙击步枪的首选。而且Mini-14枪身紧凑,即使是装备了抑制器后枪身也很短,这也提高了它的隐蔽性,LYB的又一把利器。但这把枪属性太高了,富贵在这里预言,Mini-14在之后的版本中肯定会遭到削弱,不减少弹容量就是增加后坐力。


寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。

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