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无人深空更新内容1.35版本 无人深空1.35更新了什么

手机应用2024-06-02 阅读()
电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。

虽然无人深空在其发售时,因为和当初夸张的宣传严重不符而差评如潮,但开发商Hello Games闭门造车,每次免费更新都增加了更多的丰富内容,下面带来无人深空1.35版本更新内容

无人深空原画

无人深空原画

无人深空1.35补丁更新内容列表:

在不同级别的飞船上采用了不同的操作系统,每个飞船现在都有飞行程序及速度控制上的不同手感和特点,当然这些特点也是基于飞船的型号与等级而设定的。

操控性现在作为一个单独的飞船特性数据显示在飞船总览面板中;

玩家可以一次性制作多个同样的物品;

增加了采集同种矿物能力;

改善了库存转移方式;

增加了直接从买卖菜单切换“出售”与“买入”的功能;

改善了弹出菜单的视觉效果;

优化了玩家UI界面;

减少了生存模式中修复各种技术所需的资源数量;

改善了地形操控的视觉效果;

改善了临界危险的信息的显示方式;

当玩家选择一个还没有学到的传送门符文时,会出现提示信息;

增加了当玩家充能资源不足时在快捷菜单中的额外显示信息;

快捷菜单在新版本中会自动消失;

当习得语言后,高亮显示不同种族的语言文字;

改善了当得到传送门符文时的信息提示;

改善了玩家UI界面的键位设置;

玩家可以在洞穴当中打开照明设施;

改善了星系地图的显示效果,如饱和度和特效等;

增加了在星系地图中切换玩家路点的选项;

无人深空1.35更新了什么 无人深空1.35更新内容一览

BUG修复:

修复了玩家体验时间过久而无法储存游戏的BUG;

修复了偶尔看向恒星时会出现的黑点;

增加了传送门交互的音效;

当玩家取消制作方法钉选时避免出现任务讯息;

禁止玩家穿透地形扫描生物;

修复了扫描时可能出现的超远问号路点;

修复了白色圆点偶尔显示在建筑物上的BUG;

修复了访问建筑而不能正确标记附近路点的BUG;

修复了扫描建筑的时候同时扫描附近路点的BUG;

通过黑洞时不再丢失阿特拉斯路径;

阿特拉斯路线中不再显示“否定”;

平衡了散射升级模块的伤害;

玩家不会再被指定到它们不能出生的地方;

修复了传送门偶尔不正确打开的BUG;

去除了阿特拉斯崛起更新包之前的基地造的草场;

修复了货船营救任务重复出现在任务列表的BUG;

修复了基地传输器在传输列表上会被复制的问题;

修复了星系地图中错误距离的路径会被显示的问题;

修复了星系地图中路径显示的问题;

修复了玩家投机取巧用任务面板取得相同类型任务的漏洞;

修复了与NPC对话时种族判定错误的问题;

修复了飞船控制系统中常规操控会影响跃进及高级操控的冲突问题;

修复了一些罕见的崩溃问题;

无人深空游戏截图

无人深空游戏截图

以上就是无人深空1.35版本的更新内容了,这次更新的力度也非常大,我们可以从中看到Hello Games正在努力挽回游戏口碑的诚意,现在的无人深空也成了值得一玩的游戏,相信以后他们还会给我们带来更多的惊喜,最后更新成像当初E3演示那样牛逼的无人深空还会远吗?


寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。

……

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