经过热身调整使用的天赋大致如下:
雕纹使用的是冰箱回血,冰环-5秒CD和深结雕纹。
下面谈谈各个技能的使用感受:
隐没:吃控不能用,硬伤,没有雕纹回血,只持续3秒不能很好规避伤害,由于打得是22,所以并未使用这个天赋。
冰炸弹:法师爆发的主要来源,伤害高于冰枪,基本上只有冰炸弹+深结或者冰指冰枪才能打出伤害。其他时间里法师伤害=水元素+镜像的伤害。
霜火箭:可以拖出技能栏了,2.75秒的施法,太要命了,这段时间要么对手驱散了你的BUFF,要么龟进驻子,要么打断,要么你已经死了。
冰剑、冰枪、冰封球:除了冰剑多了个早霜更好打双爆以外,这三者的使用感觉和MOP差别不大。
彗星风暴:伤害约等于一个冰枪,会被分担,不吃碎冰,而且有1秒左右延迟,目标没减速是打不中的,唯一的亮点是被打断冰系以后可以使用,个人认为,这就是个30秒CD的强化火焰冲击,还没法破盾反。
镜像:大招级别的技能,对手无视的话会掉一大半血,比石像鬼猛,但是依然只有血量的10%,很好解。
冰环重置闪现:比较OP的一个被动,让法师的机动性提升了一个档次,再也不用憋闪现了。基本上用了一个闪现,然后冰环重置掉,很容易骗到对手一个晕。
寒冰结界:虽然和冰环递减了,但是寒冰结界不像冰环易碎,在冰枪冰炸弹下都能保持,而且冰环大多用来重置闪现了,所以结界就是很好的替代。
对阵职业(主要还是看机制和感受):
VS暗牧
暗牧20秒CD的沉默,在WOD中格外OP,基本上法师打暗牧和这版本是反过来了,暗牧成了强控职业,沉默、惊骇(8秒)、恐惧不重样的。如果能活到第三个深结好倒是有机会打赢AM,问题是不大可能。
VS野德
野德的治疗量略高,而且打断技能一点没砍,法师却少了火炸弹和瞬发霜火的伤害,在WOD打野德,和你在正式服不点75天赋打野德的难度相当。
VS盗贼
盗贼感觉变化不大,法师多了个闪现、但冰环更加递减,贼法之间的对决仍然相当刺激。
VS信仰战
伤害感觉更加高了,但是确实很脆了,基本风筝一下2-3个深结就打死了。
VSDK
测试服中的神职业,回血过于OP,然后新的疾病在40秒左右基本能跳你一半血,打22的时候和一个鸟德一起被大血DK华丽1V2,而且那个鸟德还在直播,成功当了演员。
VS法师
内战来说,因为火炸弹和霜火箭没有了的缘故,基本看谁能反制到冰系,谁就占领先机,还是拼谁先出伤害。
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