Q:我的意思是,比如刺杀贼的某个天赋,虽然其他专精也可以用,但是刺杀贼几乎必选。
A:专精之间,同一个天赋不一定要完全效果对等,只要接近就成。同层不同天赋之间才应该平衡。
曾几何时,魔兽世界的天赋还是树状结构,天赋大多意味着+1%急速/命中这样的纯属性或者技能。那时,玩家理论上可以打造出各种各样的天赋构筑,因 为你的天赋会直接影响技能强度。那时,如果说你是暗牧,是因为你在暗牧天赋树上点了最多的天赋点。这里强调"理论上可以"的原因是实际上以往的天赋树构筑 非常具有局限性,非最佳天赋往往不尽人意。不过乐趣还是满满的(比如炮台神牧)。
当然,这都是些往事了。从灾变开始,天赋和职业专精直接挂钩,熊猫人之谜里则彻底抛弃了旧的天赋树设计,采用新的选择模式,而在德拉诺之王里,这项系统会继续延续并得到优化。
也许你要问,选择模式是什么意思?魔兽世界的天赋不是一直都是让玩家选择的吗?
这种说法并不准确。是的,你要点选很多次才能将你的天赋点分配完毕。但是最后,依然以牧师为例,你的暗牧肯定要点出暗影形态。而你的其他选择至少有 80%和其他暗牧完全一样,假使你不在乎那么一两点装备区别,你就可以点出个和95%暗牧相同的天赋构筑。熊猫人之谜里正式引入了三选一式的天赋系统。现 在,那些提高急速或者专精必选类的技能或效果已经被整合到了职业基础能力里,天赋则真正地能或多或少地影响你的游戏模式和操作技巧。想要防御技能?你可以 选择意气风发为你自己和宠物一次回复15%血量,也可以选择铁鹰守护免伤,或者用灵魂连接来2秒回复2%血量。这次,你的选择会直接受到你游戏方式的影 响。当然,在某些战斗里,有的天赋会更优一些,但是无论你怎么选,都不会真正地选错。
Q:吸血药膏和瘫痪药膏可以同时选择,但实际上只能用一个。
A:偶尔出现的这种一个天赋让另外一个不能用的情况,我们还是可以接受的。
不过,熊猫人之谜的天赋设计并未完美。很多天赋对于某个专精来说确实会碾压其余两个选择。比如能量符文就是奥法的必选天赋,这也是暴雪将致力解决的问题。
而在6.0德拉诺之王里,不同专精会拥有不同的可选天赋。
A:专精特有天赋依然是天赋,你还是可以三选一。只是选项变了而已(其实MOP里已经这样设置了,只不过没有单独给个名字而已)。
这下,在你切换专精后,可选的天赋也会自动切换,各层天赋会根据专精单独平衡。这种设计让暴雪避免了天赋系统再次陷入熊猫人之谜的窘境。如果某个天 赋成为某个专精的必选,那这个天赋会成为这个专精的特有专精并加以平衡。这项设计是多职责职业的福音,那些对坦克/治疗/输出无益的天赋会被调整为其他天 赋,让你拥有更多选择。
Q:你的意思是,切换专精后天赋名称也会不一样咯?
A:是的,比如痛苦术看到的就是灵魂燃烧:鬼影缠身;恶魔术看到的就是恶魔之箭;毁灭术看到的就是毁尸灭迹。
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